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Android développement d'applications avec Java: tout sur les activités Android - dummies

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Anonim

Si vous regardez dans la branche app / manifestes dans la fenêtre de l'outil Projet Android Studio, vous verrez un AndroidManifest. fichier xml . Le fichier n'est pas écrit en Java; c'est écrit en XML.

Voici un code d'un AndroidManifest . fichier xml . Avec des modifications mineures, ce même code pourrait accompagner de nombreux exemples.

". MainActivity" >>

Voici ce que le code "dit" à votre appareil Android:

L'élément

  • du code du code indique que l'activité indiquée (la MainActivity class) est MAIN . Être

MAIN signifie que le programme est le point de départ de l'exécution d'une application. Lorsqu'un utilisateur lance l'application, l'appareil Android atteint le code et exécute la méthode onCreate du code. En outre, le périphérique exécute plusieurs autres méthodes.

L'élément
  • catégorie du code ajoute une icône à l'écran du programme de lancement d'applicatifs. Sur la plupart des appareils Android, l'utilisateur voit l'écran d'accueil. Ensuite, en touchant un élément ou un autre sur l'écran d'accueil, l'utilisateur peut voir l'écran Lanceur, qui contient plusieurs icônes d'applications. En faisant défiler cet écran, l'utilisateur peut trouver l'icône d'une application appropriée. Lorsque l'utilisateur appuie sur l'icône, l'application démarre.

La valeur

LAUNCHER de l'élément de l'élément fait de l'icône de la classe MainActivity disponible sur l'écran de lancement du périphérique. Alors voilà. Avec la sauce secrète appropriée (à savoir, les éléments

action et catégorie dans le fichier AndroidManifest.xml ), la méthode onCreate d'une activité Android devient le point de départ d'une application. Extension d'une classe

Souvent, les mots

étend et @Override racontent une histoire importante - une histoire qui s'applique à tous les programmes Java, pas seulement aux applications Android. De nombreux exemples contiennent les lignes

import android. soutien. v7. app. AppCompatActivity;

public class MainActivity

étend AppCompatActivity { lorsque vous

étend le android. soutien. v7. app. Classe AppCompatActivity , vous créez un nouveau type d'activité Android. Les mots extends AppCompatActivity indiquent à Java qu'une

MainActivity est, en fait, un exemple d'Android AppCompatActivity . C'est bien parce qu'un AppCompatActivity est un certain type d'activité Android. Les gens de Google ont déjà écrit des milliers de lignes de code Java pour décrire ce qu'un Android AppCompatActivity peut faire.Être un exemple de AppCompatActivity dans Android signifie que vous pouvez tirer parti de tout le code pré-écrit de la classe AppCompatActivity . Lorsque vous étendez une classe Java existante (telle que la classe AppCompatActivity), vous créez une nouvelle classe avec les fonctionnalités de la classe existante. Méthodes de remplacement Souvent, une

est une sorte d'Android AppCompatActivity . Ainsi, MainActivity est automatiquement un écran de composants avec beaucoup, beaucoup de code pré-écrit. Bien sûr, dans certaines applications, vous pourriez ne pas vouloir tout ce code pré-écrit. Après tout, être un républicain ou un démocrate ne signifie pas croire tout dans la plate-forme de votre parti. Vous pouvez commencer par emprunter la plupart des principes de la plate-forme, puis choisir parmi les principes restants. De la même manière, le code déclare être Android AppCompatActivity, mais remplace l'une des méthodes existantes de la classe AppCompatActivity. Si vous avez pris la peine de regarder le code de la classe intégrée AppCompatActivity

d'Android, vous verriez la déclaration d'une méthode onCreate . Le mot @Override indique que MainActivity de la liste n'utilise pas la méthode onCreate de la classe AppCompatActivity . Au lieu de cela, MainActivity contient une déclaration pour sa propre méthode onCreate . En particulier, la méthode onCreate

appelle setContentView (R disposition.activité_main) , qui affiche le matériel décrit dans res / layout / activity_main. fichier xml . La méthode onCreate intégrée à la classe de la classe AppCompatActivity ne fait pas cela. Méthodes de travail d'une activité Chaque activité Android a un

cycle de vie

- un ensemble d'étapes que l'activité subit de la naissance à la mort jusqu'à la renaissance, et ainsi de suite. En particulier, lorsque votre appareil Android lance une activité, l'appareil appelle la méthode onCreate de l'activité. L'appareil appelle également les méthodes onStart et onResume de l'activité. Vous pouvez déclarer votre propre méthode onCreate

sans déclarer vos propres méthodes onStart et onResume . Plutôt que de surcharger les méthodes onStart et onResume , vous pouvez utiliser silencieusement les onStart et onResume de la classe AppCompatActivity . méthodes Lorsqu'un terminal Android termine une activité, l'appareil appelle trois méthodes supplémentaires: les méthodes onPause, onStop et onDestroy de l'activité. Ainsi, un balayage complet de votre activité, de la naissance à la mort, implique l'exécution d'au moins six méthodes: onCreate , puis onStart , puis onResume , et plus tard onPaus e, puis onStop , et enfin onDestroy . Comme pour toutes les formes de vie, "cendres en cendres, poussière en poussière. " Ne désespérez pas. Pour une activité Android, la réincarnation est un phénomène courant. Par exemple, si vous exécutez plusieurs applications à la fois, il se peut que le périphérique manque d'espace mémoire.Dans ce cas, Android peut tuer certaines activités en cours. En tant qu'utilisateur de l'appareil, vous n'avez aucune idée que des activités ont été détruites. Lorsque vous revenez à une activité supprimée, Android recrée l'activité pour vous et vous n'en êtes pas plus sage. Un appel à super. onCreate (savedInstanceState)

permet de rétablir les choses telles qu'elles étaient avant qu'Android ne détruise l'activité. Voici un autre fait surprenant. Lorsque vous passez d'un téléphone du mode Portrait au mode Paysage, le téléphone détruit l'activité en cours (activité en mode Portrait) et recrée la même activité en mode Paysage. Le téléphone appelle les six méthodes de cycle de vie de l'activité ( onPause, onStop , etc.) afin de faire pivoter l'affichage de l'activité sur le côté. C'est comme si vous étiez une personne différente après avoir été téléportée sur la planète (sauf que vous agissez comme vous et pensez comme vous, donc personne ne sait que vous sommes une personne complètement différente).

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