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Animer le long d'un chemin avec Flash CS5 Guides de mouvement et Snapping - dummies

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Anonim

Les interpolations de mouvement que vous créez dans Adobe Flash Creative Suite 5 impliquent une animation simple d'un emplacement à l'autre. Cependant, pour certaines tweens de Flash CS5, vous voudrez que votre symbole suive une trajectoire plus élaborée, comme une voiture de course qui suit une piste. Dans ces cas, vous pouvez donner à votre interpolation un chemin spécifique à suivre en créant une trajectoire de mouvement personnalisée.

Utiliser les guides de mouvement dans Flash CS5

Les guides de mouvement sont particulièrement utiles lorsque vous travaillez avec une forme qui a une orientation évidente (comme le nez d'une voiture ou d'un avion). Pour cette raison, veillez à utiliser un symbole avec une orientation évidente (comme un triangle) en tant qu'objet interpolé dans ces étapes:

  1. Créez un nouveau document Flash et créez des graphiques intéressants sur la scène.

  2. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez les graphiques que vous avez créés et appuyez sur la touche de raccourci F8 pour convertir le graphique en symbole.

  3. Lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole s'affiche, choisissez Graphique dans la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la zone de texte Nom.

  4. Créez un autre calque dans le scénario, sélectionnez l'outil Crayon dans le panneau Outils et sélectionnez une couleur de trait dans l'inspecteur des propriétés sur la droite.

    Assurez-vous que le mode Object Drawing est désactivé. Ce bouton apparaît en bas du panneau Outils lorsque l'outil Crayon est sélectionné.

  5. Tracez un chemin sur la scène avec l'outil Crayon.

    Jambone Creativ ">

    Crédit: Logo et illustration gracieuseté de Jambone Creative.
  6. Passez à l'outil Sélection et double-cliquez sur le chemin que vous venez de créer.

  7. Choisissez Édition → Couper pour supprimer temporairement le chemin de la scène.

  8. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur l'image 1 du calque contenant votre symbole, puis choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui s'affiche.

    Une nouvelle période d'interpolation est créée pour votre symbole triangulaire.

  9. Choisissez Edition → Coller en place pour coller le chemin que vous avez créé précédemment.

    Flash convertit automatiquement le chemin d'accès à une trajectoire et votre symbole s'aligne sur le chemin.

    Jambone Creativ ">

    Crédit: Logo et illustration gracieuseté de Jambone Creative.
  10. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire votre film.

    Le symbole suit le chemin que vous avez créé. Ensuite, vous pouvez modifier l'interpolation afin que le symbole suive l'orientation exacte du chemin.

  11. Sélectionnez l'image 1 de votre intervalle d'interpolation; Dans l'inspecteur des propriétés, recherchez et activez la case à cocher Orienter vers le chemin (située sous les options Rotation).

  12. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire votre film et vous verrez que le symbole change maintenant de rotation pour correspondre à la direction du chemin.

Démarrer votre symbole sur le pied droit permet souvent d'obtenir de meilleurs résultats lors de l'utilisation d'Orient vers Path. Si l'orientation du symbole n'est pas ce que vous attendez, essayez de faire pivoter le symbole dans la bonne direction à la fois sur les images de début et de fin de l'intervalle d'interpolation.

Faites attention aux chemins qui se chevauchent - les résultats peuvent ne pas être ce que vous attendez.

Utiliser l'accrochage pour aligner des objets dans Flash CS5

L'accrochage est utile pour aligner des objets uniformément, pour positionner des illustrations sur un guide de règle et surtout pour positionner un symbole au début ou à la fin d'un guide de mouvement.

Vous pouvez trouver des options d'accrochage en choisissant Affichage → Accrochage et vous pouvez affiner le comportement d'accrochage en choisissant Affichage → Accrochage → Modifier l'accrochage.

Choisissez Affichage → Accrochage → Accrocher à la grille lorsque vous travaillez avec une grille ou Afficher → Accrochage → Accrochage aux pixels pour vous assurer que les objets sont positionnés au pixel entier le plus proche sur la scène.

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