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Les atomes: les types primitifs de Java - les nuls

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Anonim

Les mots int et double sont des exemples de > types primitifs (également appelés types simples) en Java. Le langage Java a exactement huit types primitifs. En tant que nouveau venu sur Java, vous pouvez pratiquement ignorer tous ces types sauf quatre. (Comme les langages de programmation vont, Java est agréable et compact de cette façon.) Les types que vous ne devriez pas ignorer sont

int , double , char , et booléen .

Le type de caractères

Il y a plusieurs décennies, les gens pensaient que les ordinateurs n'existaient que pour faire de gros calculs de calculs de nombres. De nos jours, personne ne pense de cette façon. Donc, si vous n'avez pas été dans une chambre de congélation cryogénique au cours des 20 dernières années, vous savez que les ordinateurs stockent des lettres, des symboles de ponctuation, et d'autres caractères.

Le type Java utilisé pour stocker les caractères est appelé

char. Le code ci-dessous a un programme simple qui utilise le type char . Cette image montre la sortie du programme dans le code ci-dessous.

Une exécution excitante du programme ci-dessous tel qu'il apparaît dans la vue Console Eclipse.

public class CharDemo {

public static void principal (String args []) {

char myLittleChar = 'b';

char myBigChar = Caractère. toUpperCase (myLittleChar);

Système. en dehors. println (myBigChar);

}

}

Dans ce code, la première initialisation stocke la lettre

b dans la variable myLittleChar . Dans l'initialisation, notez que b est entouré de guillemets simples. En Java, chaque char commence littéralement et se termine par un simple guillemet. Dans un programme Java, les guillemets simples entourent la lettre dans un littéral

char . Caractère. toUpperCase.

Le caractère. La méthode toUpperCase ne fait que ce que son nom suggère - la méthode produit l'équivalent en majuscule de la lettre b. Cet équivalent en majuscules (la lettre B) est affecté à la variable myBigChar et le B en myBigChar est imprimé à l'écran. Si vous êtes tenté d'écrire l'instruction suivante, char myLittleChars = & apos; barry & apos;; // Don & apos; t faire ceci

s'il vous plaît résister à la tentation. Vous ne pouvez pas stocker plus d'une lettre à la fois dans une variable

char , et vous ne pouvez pas mettre plus d'une lettre entre une paire de guillemets simples. Si vous essayez de stocker des mots ou des phrases (pas seulement des lettres simples), vous devez utiliser quelque chose appelé une chaîne. Si vous avez l'habitude d'écrire des programmes dans d'autres langues, vous connaissez peut-être quelque chose qui s'appelle l'encodage de caractères ASCII.La plupart des langues utilisent ASCII; Java utilise Unicode. Dans l'ancienne représentation ASCII, chaque caractère n'occupe que 8 bits, mais en Unicode, chaque caractère occupe 8, 16 ou 32 bits. Alors que l'ASCII stocke les lettres de l'alphabet romain (anglais), Unicode a de la place pour les caractères de la plupart des langues les plus répandues dans le monde.

Le seul problème est que certaines méthodes de l'API Java sont spécialement orientées vers Unicode 16 bits. De temps en temps, cela vous mord dans le dos (ou ça vous bloque dans le dos, selon le cas). Si vous utilisez une méthode pour écrire

Hello à l'écran et H e l l o apparaît à la place, consultez la documentation de la méthode pour la mention des caractères Unicode. Il vaut la peine de remarquer que les deux méthodes, Caractère. toUpperCase et Système. en dehors. println , sont utilisés différemment dans le code ci-dessus. La méthode Caractère. toUpperCase est appelée dans le cadre d'une instruction d'initialisation ou d'affectation, mais la méthode System. en dehors. println est appelé seul. Le type booléen

Une variable de type

booléen stocke l'une des deux valeurs: vrai ou faux . Le code ci-dessous illustre l'utilisation d'une variable boolean . Cette image montre la sortie du programme dans le code ci-dessous. Les dectuplés de Brickenchicker frappent à nouveau.

public class ElevatorFitter2 {

public static void principal (String args []) {

Système. en dehors. println ("Vrai ou faux?");

Système. en dehors. println ("Vous pouvez adapter tous les dix");

Système. en dehors. println ("Dectuplets de Brickenchicker");

Système. en dehors. println ("sur l'ascenseur:");

Système. en dehors. println ();

int weightOfAPerson = 150;

int elevatorWeightLimit = 1400;

int numberOfPeople = elevatorWeightLimit / weightOfAPerson;

booléen allTenOkay = numberOfPeople> = 10;

Système. en dehors. println (allTenOkay);

}

}

Dans ce code, la variable

allTenOkay est de type boolean . Pour trouver une valeur pour la variable allTenOkay , le programme vérifie si numberOfPeople est supérieur ou égal à dix. (Les symboles> = représentent supérieur ou égal à.) À ce stade, il est payant d'être pointilleux sur la terminologie. Toute partie d'un programme Java ayant une valeur est une expression

. Si vous écrivez weightOfAPerson = 150;

alors

150, est une expression (une expression dont la valeur est la quantité 150 ). Si vous écrivez numberOfEggs = 2 + 2;

alors 2 + 2 est une expression (parce que

2 + 2 a la valeur 4 ). Si vous écrivez int numberOfPeople = elevatorWeightLimit / weightOfAPerson;

puis

elevatorWeightLimit / weightOfAPerson est une expression. (La valeur de l'expression elevatorWeightLimit / weightOfAPerson dépend de la valeur des variables elevatorWeightLimit et weightOfAPerson lorsque le code contenant l'expression est exécuté.) Toute partie d'un programme Java qui a une valeur est une expression.

Dans le deuxième ensemble de code, numberOfPeople> = 10 est une expression.La valeur de l'expression dépend de la valeur stockée dans la variable numberOfPeople . Mais, comme vous le savez en voyant le gâteau aux fraises au déjeuner traiteur de la famille Brickenchicker, la valeur de nombre de personnes n'est pas supérieure ou égale à dix. Par conséquent, la valeur de numberOfPeople> = 10 est false . Ainsi, dans l'instruction du second jeu de code, dans laquelle allTenOkay est affectée une valeur, la variable allTenOkay est affectée d'une valeur false . Dans le deuxième jeu de code, Système. en dehors. println () est appelé sans rien à l'intérieur des parenthèses. Lorsque vous faites cela, Java ajoute un saut de ligne à la sortie du programme. Dans le deuxième ensemble de code, Système. en dehors. println () indique au programme d'afficher une ligne vide.

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