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Bases de tableaux pour la programmation C - mannequins

Vidéo: Programmation C Exercice 1 Les tableaux 2025

Vidéo: Programmation C Exercice 1 Les tableaux 2025
Anonim

Un tableau dans le langage de programmation C est une série de variables du même type: une douzaine de variables int, deux ou trois variables doubles, ou une chaîne de variables char. Le tableau ne contient pas toutes les mêmes valeurs. Non, c'est plutôt une série de cubes dans lesquels vous collerez des valeurs différentes.

Un tableau est déclaré comme n'importe quelle autre variable. On lui donne un type et un nom, puis aussi un ensemble de crochets. L'instruction suivante déclare le tableau des meilleurs scores:

int highscore [];

Cette déclaration est incomplète. le compilateur ne sait pas encore combien d'éléments, ou éléments , sont dans le tableau. Donc, si le tableau des meilleurs scores contenait trois éléments, il serait déclaré comme ceci:

int highscore [3];

Ce tableau contient trois éléments, chacun d'eux ayant sa propre valeur int. Les éléments sont accédés comme ceci:

highscore [0] = 750; meilleur score [1] = 699; meilleur score [2] = 675;

Un élément de tableau est référencé par son numéro d'index entre crochets. Le premier élément est l'index 0, ce dont vous devez vous souvenir. En C, vous commencez à compter à 0, ce qui a ses avantages, alors ne pensez pas que c'est stupide.

Dans l'exemple précédent, le premier élément du tableau, highscore [0], reçoit la valeur 750; le deuxième élément, 699; et le troisième, 675.

Après l'initialisation, une variable tableau est utilisée comme n'importe quelle autre variable dans votre code:

var = highscore [0];

Cette instruction stocke la valeur de l'élément de tableau highscore [0] dans la variable var. Si highscore [0] est égal à 750, var est égal à 750 après l'exécution de l'instruction.

HIGH SCORES, LA VERSION AWFUL

#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Votre meilleur score:"); scanf ("% d", & highscore1); printf ("Votre deuxième meilleur score:"); scanf ("% d", & highscore2); printf ("Votre troisième meilleur score:"); scanf ("% d", & highscore3); met ("Voici vos meilleurs scores"); printf ("# 1% dn", highscore1); printf ("# 2% dn", highscore2); printf ("# 3% dn", highscore3); return (0);}

Exercice 1 : Réécrire le code source de High Scores, la version horrible, en ajoutant un quatrième score élevé et en utilisant un tableau - mais gardez à l'esprit que votre tableau contient quatre valeurs, pas trois.

De nombreuses solutions existent pour l'Exercice 1. La solution brute-force consiste à bourrer chaque variable de tableau individuellement, ligne après ligne, de la même manière que le code source dans High Scores, la version horrible. Une meilleure solution, plus perspicace, est proposée dans High Scores, une meilleure version.

HIGH SCORES, UNE MEILLEURE VERSION

#include int main () {int highscore [4]; int x; pour (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Votre #% d score:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} puts ("Voici vos meilleurs scores"); pour (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, highscore [x]); return (0);}

La plupart du code de High Scores, une meilleure version devrait vous être familier, bien que la nouvelle notation de tableau.Les arguments x + 1 dans les instructions printf (lignes 10 et 16) vous permettent d'utiliser la variable x dans la boucle mais affichent sa valeur en commençant par 1 au lieu de 0. Bien que C aime commencer la numérotation à 0, les humains préfèrent encore commencer à 1.

Exercice 2 : Tapez le code source de High Scores, une meilleure version dans votre éditeur et créez un nouveau projet. Exécuter.

Bien que la sortie du programme soit sensiblement la même que celle de l'exercice 1, la méthode est beaucoup plus efficace, comme le prouve l'Exercice 3:

Exercice 3 : Modifier le le code source de High Scores, une meilleure version pour que les dix meilleurs scores soient entrés et affichés.

Imaginez comment vous devrez coder la réponse à l'exercice 3 si vous choisissez de ne pas utiliser de tableaux!

  • Le premier élément d'un tableau est 0.

  • Lors de la déclaration d'un tableau, utilisez le nombre entier d'éléments, par exemple 10 pour dix éléments. Même si les éléments sont indexés de 0 à 9, vous devez toujours spécifier 10 lors de la déclaration de la taille du tableau.

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