Accueil Finances personnelles Des bases de la programmation en C - mannequins

Des bases de la programmation en C - mannequins

Table des matières:

Vidéo: Langage C - Débutant 1 (Nouvelle version) 2025

Vidéo: Langage C - Débutant 1 (Nouvelle version) 2025
Anonim

La bibliothèque de programmation C offre des fonctions pour créer un nouveau fichier, écrire dans ce fichier et lire des données depuis n'importe quel fichier. Pour renforcer ces fonctions de fichiers de base sont une suite de fonctions de manipulation de fichiers. Ils permettent à vos programmes de renommer, copier et supprimer des fichiers. Les fonctions fonctionnent sur n'importe quel fichier, pas seulement ceux que vous créez, alors faites attention!

Comment renommer un fichier en programmation C

La fonction rename () est non seulement nommée de façon appropriée, mais elle est aussi assez simple à comprendre:

x = renommer ( ancien , nouveau nom );

oldname est le nom d'un fichier déjà présent; newname est le nouveau nom du fichier. Les deux valeurs peuvent être immédiates ou variables. La valeur de retour est 0 en cas de succès; -1 sinon.

La fonction rename () est prototypée dans le stdio. h fichier d'en-tête.

Le code source affiché dans Créer et renommer un fichier crée un fichier nommé blorfus, puis renomme ce fichier en wambooli.

CREATION ET RENOMMAGE D'UN FICHIER

#include #include int main () {FILE * test; test = fopen ("blorfus", "w"); if (! test) {puts ("Impossible de créer un fichier"); exit (1);} fclose (test); puts ("Fichier créé"); if (renommer ("blorfus", "wambooli") == -1) {puts ("Impossible de renommer le fichier"); exit (1);} puts ("Fichier renommé"); return (0);}

Les lignes 9 à 15 créent le fichier blorfus. Le fichier est vide rien n'y est écrit.

La fonction rename () de la ligne 17 renomme le fichier. La valeur de retour est comparée à -1 dans la ligne 18 pour voir si l'opération a réussi.

Exercice 1 : Créez un nouveau programme en utilisant le code source indiqué dans Créer et renommer un fichier. Construire et courir.

Comment copier un fichier en programmation C

La bibliothèque C ne comporte aucune fonction qui duplique un fichier. Au lieu de cela, vous devez créer votre propre: écrire du code qui lit dans un fichier, un morceau à la fois, puis écrit ce morceau dans un fichier en double. C'est comme ça que les fichiers sont copiés.

Dupliquer ce fichier montre comment un fichier peut être dupliqué ou copié. Les deux fichiers sont spécifiés dans les lignes 9 et 10. En fait, la ligne 9 utilise le nom du fichier Exercise, le code source de Duplicate That File. Le fichier de destination, qui contient la copie, est simplement le même nom de fichier, mais avec une extension bak.

DUPLICATE QUE FICHIER

#include #include int main () {FICHIER * original, * copie; int c; original = fopen ("ex2308. c", "r"); copy = fopen ("ex2308. bak", "w"); if (! original ||! copy) {puts ("Erreur de fichier!"); exit (1);} while ((c = fgetc (original))! = EOF) fputc (c, copie); puts ("Fichier dupliqué"); return (0);}

Le travail de copie est effectué par la boucle while à la ligne 16.Un caractère est lu par la fonction fgetc () et il est immédiatement copié vers la destination par la fonction fputc () de la ligne 17. La boucle continue de tourner jusqu'à ce que l'EOF, ou fin de fichier, soit rencontré.

Exercice 2 : Copiez le code source Dupliquer ce fichier dans votre éditeur. Enregistrez le fichier sous ex2308. c, construire et exécuter. Vous devrez utiliser le système d'exploitation de votre ordinateur pour afficher le fichier résultant dans une fenêtre de dossier. Ou vous pouvez voir les résultats dans une fenêtre de terminal ou d'invite de commande.

Comment supprimer un fichier en programmation C

Les programmes suppriment des fichiers tout le temps, bien que les fichiers soient pour la plupart temporaires de toute façon. De retour dans le mauvais vieux temps, de nombreux programmeurs se sont plaints des programmes qui n'ont pas "nettoyé leur gâchis. "Si votre code crée des fichiers temporaires, n'oubliez pas de les supprimer avant que le programme ne se ferme. La façon de le faire est via la fonction unlink ().

Oui, la fonction est nommée unlink et ne supprime pas ou ne supprime pas ou efface ou n'importe quelle commande du système d'exploitation à laquelle vous êtes habitué. Dans Unix, la commande unlink peut être utilisée dans la fenêtre du terminal pour zapper les fichiers, bien que la commande rm soit plus populaire.

La fonction unlink () nécessite la présence de l'unistd. h fichier d'en-tête, que vous voyez à la ligne 3 dans le fichier Be Be Gone!

FICHIER FAITES!

#include #include #include int main () {if (unlink ("wambooli") == -1) {puts ("Je ne peux pas tuer ce fichier"); exit (1);} puts ("Fichier tué"); return (0);}

Le fichier dont la mort est prévue est listé dans Line 9 comme le seul argument de la fonction unlink (). C'est le fichier wambooli, créé dans l'exercice 1! Donc, si vous n'avez pas ce fichier, retournez et travaillez Exercice 1.

Exercice 3 : Tapez le code source de File Be Gone! dans votre éditeur. Construire et courir.

Des bases de la programmation en C - mannequins

Le choix des éditeurs

Comment utiliser la nouvelle grille de perspective dans Adobe Illustrator CS6 - Les mannequins

Comment utiliser la nouvelle grille de perspective dans Adobe Illustrator CS6 - Les mannequins

Dans Adobe Illustrator CS6 Vous pouvez créer et modifier des illustrations en fonction de la fonction de grille de perspective (introduite dans CS5). La grille est une aide énorme dans la création d'illustrations prospères. Pour afficher ou masquer la grille de perspective par défaut, appuyez sur Ctrl + Maj + I (Windows) ou Commande + Maj + I (Mac). Vous pouvez utiliser l'outil Perspective Grid de la barre d'outils pour ...

Comment insérer du texte à l'aide d'AdobeCS5 Illustrator - dummies

Comment insérer du texte à l'aide d'AdobeCS5 Illustrator - dummies

Dans Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Le projet Illustrator est un moyen facile d'ajouter un peu de créativité. Un retour à la ligne force le texte à entourer un graphique.

Comment utiliser la fonction Peindre vie dans Adobe Illustrator CS6 - Les tétines

Comment utiliser la fonction Peindre vie dans Adobe Illustrator CS6 - Les tétines

Ne vous inquiétez pas de remplir des formes fermées ou de laisser des remplissages s'échapper d'objets avec des espaces dans des zones non désirées. À l'aide de la fonction Peinture en direct d'Adobe Illustrator CS6, vous pouvez créer l'image souhaitée et remplir les zones avec des couleurs. Le bucket Live Paint détecte automatiquement les régions composées de chemins croisés indépendants et les remplit en conséquence. La peinture ...

Le choix des éditeurs

Lissage avec l'outil Smudge dans Photoshop Elements - les nuls

Lissage avec l'outil Smudge dans Photoshop Elements - les nuls

L'outil Smudge effectue une sorte d'effet de distorsion en en poussant vos pixels comme s'ils étaient faits de peinture mouillée, en utilisant la couleur qui est sous le curseur lorsque vous commencez à caresser. Cependant, ne regardez pas l'outil Smudge comme un simple outil de distorsion qui produit uniquement des effets comiques. Il peut être utilisé sur de minuscules ...

Spécifiez les options géométriques pour vos éléments Photoshop 10 Formes - mannequins

Spécifiez les options géométriques pour vos éléments Photoshop 10 Formes - mannequins

Options géométriques pour définir comment vos éléments Photoshop 10 formes ressemblent. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas dans la barre Options pour accéder aux options de géométrie. Vous pouvez choisir parmi les options Rectangle et Rectangle arrondi, Ellipse, Polygone, Ligne et Géométrie de forme personnalisée. Options de géométrie Rectangle et Rectangle arrondi Voici les options de géométrie pour le Rectangle et ...

Spécifier les options de type dans Adobe Photoshop Elements - les nuls

Spécifier les options de type dans Adobe Photoshop Elements - les nuls

Lorsque vous utilisez un outil Texte dans Photoshop Elements, Les options d'outils (situées au bas de l'espace de travail) incluent plusieurs paramètres de type de caractère et de paragraphe, comme indiqué sur la figure. Ces options vous permettent de spécifier votre type à votre goût et le coupler avec vos images. Spécifiez vos options de type, telles que police ...

Le choix des éditeurs

Rétroéclairage comme outil créatif dans la photographie de gros plan - les nuls

Rétroéclairage comme outil créatif dans la photographie de gros plan - les nuls

Rétroéclairage d'un sujet pour la macrophotographie On parle généralement d'éclairage de silhouette parce qu'il tend à révéler la forme de quelque chose sans fournir beaucoup d'informations (le cas échéant) sur son côté avant. En macrophotographie et en gros plan, vous pouvez trouver des façons intéressantes de représenter la silhouette d'un sujet en raison des arrière-plans flous ...

ÉQuilibrer les intensités de lumières dans la photographie de gros plan - les nuls

ÉQuilibrer les intensités de lumières dans la photographie de gros plan - les nuls

Le studio peut être un proche meilleur ami du photographe. C'est un environnement totalement contrôlé, ce qui signifie qu'il y a du vent seulement si vous choisissez de le créer, la lumière vient de la direction que vous souhaitez et le sujet est aussi intéressant que vous pouvez le faire vous-même. Lorsque vous travaillez avec plusieurs sources de lumière, vous devez équilibrer ...

Attention aux détails dans la photographie de macro et de gros plan - les nuls

Attention aux détails dans la photographie de macro et de gros plan - les nuls

Vous pourriez prendre macro et fermer des photos pour un certain nombre de raisons. Peu importe votre objectif, cette intention a une incidence directe sur la façon dont vous choisissez un sujet. Est-ce que vous essayez de vendre quelque chose, de créer une œuvre d'art, de documenter un aspect intéressant de la nature, de produire des images pour la photographie de stock, ou simplement d'essayer de vous amuser? Votre ...