Vidéo: Tutorial ORC - 09 - Retopologie des mains et des pieds (Blender) 2025
Quand il s'agit de retopo, Blender n'a pas vraiment beaucoup d'outils dédiés. Quelques add-ons très utiles, tels que Contours et Polystrips (ou leur combinaison groupée, RetopoFlow), ont été créés par des développeurs tiers pour aider au processus retopo, mais ils ne sont pas livrés avec Blender par défaut.
Cela dit, si vous trouvez que la sculpture et la modélisation sont vos aspects préférés de l'infographie 3D, vous allez beaucoup passer par le processus Retopo. Dans cette situation, enquêter et finalement acheter ces add-ons. Mais il est toujours intéressant de savoir ce que Blender peut faire par lui-même. Les add-ons Retopo peuvent vous y aider, mais la plupart du temps, vous devez toujours utiliser les outils natifs de Blender.
Donc, s'il n'y a pas d'outils retopo dédiés dans Blender, comment exactement retopez-vous votre mesh? La réponse est faussement simple. Vous combinez les outils de modélisation natifs de Blender avec une utilisation intelligente de l'accrochage. Il existe des raccourcis, comme essayer d'utiliser le modificateur Shrinkwrap pour aligner les sommets d'un maillage de topologie propre sur la surface de votre sculpture. Cependant, en fin de compte, vous allez vraiment devoir faire une modélisation point par point.
Une fois que vous avez terminé votre sculpture 3D, utilisez les étapes suivantes comme processus de base pour retopologiser:
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Dans le mode Objet, créez un nouveau maillage (Maj + A → Maillage → Plan).
Dans cet exemple, un plan est utilisé, mais il peut s'agir de n'importe quel maillage, comme vous le verrez à l'étape suivante. En fait, certains modélisateurs utilisent un add-on qui crée un objet mesh zéro-sommet pour exactement ce genre de chose.
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Renommez votre nouvel objet maillé en quelque chose de logique.
Ça pourrait être quelque chose comme Character. retopo, par exemple, tant que c'est autre chose que le nom de la maille primitive.
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Tabulation en mode édition sur votre nouveau maillage.
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Sélectionnez tous les sommets dans ce nouveau maillage et supprimez-les.
Vous avez maintenant un objet maillé sans données à l'intérieur.
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Activer l'alignement (Maj + Tab ou clic gauche sur le bouton avec l'icône de l'aimant dans l'en-tête de Vue 3D).
Assurez-vous également que le menu déroulant Élément d'accrochage est configuré pour utiliser l'accrochage au visage. Cette étape est importante. C'est ce qui rend le reste du processus Retopo possible.
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Ctrl + clic gauche sur la surface de votre sculpture 3D.
Cela crée le premier sommet de votre mesh Retopo. En activant l'accrochage au visage, votre nouveau sommet doit être situé directement sur la surface de votre maillage de sculpture.
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En extrudant à partir de ce premier sommet (Ctrl + clic gauche ou E), utilisez des techniques de modélisation point à point pour disposer les sommets de votre maillage retopé.
Cette étape comprend le processus fastidieux et fastidieux de retopologisation de votre maillage. Cependant, lorsque vous avez déjà fait votre sculpture, vous avez un plan clair qui montre à quoi devrait ressembler votre maillage final. À ce stade, vous jouez essentiellement à «relier les points» à la surface de votre sculpture 3D. Une fois que vous êtes à jour, il s'agit d'une méthode de modélisation beaucoup plus efficace que la modélisation traditionnelle en boîte ou les méthodes de modélisation point à point.
La figure montre un maillage sculpté en utilisant dyntopo et ce même modèle après qu'il a été retopo'd.
