Vidéo: Pourquoi j'ai du mal à doser mes pédales ? 2025
L'exemple le plus courant d'équilibrage d'un jeu dans Gamestar Mechanic est d'équilibrer sa difficulté: Don Ne faites pas le jeu si facile que c'est ennuyeux, et ne le faites pas si dur que c'est frustrant.
Pour modifier la difficulté de votre jeu, vous devez pouvoir y apporter de petites modifications sans trop vous attacher à certains détails. Retirez les ennemis, ajustez l'état de santé du joueur et redessinez les zones déséquilibrées, par exemple, jusqu'à ce que votre partie soit plus modérée.
Vous êtes le créateur du jeu et le créateur trouve souvent le jeu plus facile à jouer que les autres. Ne faites pas le jeu si difficile à terminer que même si vous pouvez à peine le battre. Si beaucoup de gens laissent des commentaires disant que votre jeu est trop difficile, réfléchissez à la question de savoir si vous devriez le rendre plus facile et considérez la difficulté que vous voulez. Gardez également à l'esprit que les utilisateurs de Gamestar Mechanic ont différents niveaux de compétences. Il n'y a pas de niveau de difficulté spécifique que tous les jeux devraient viser parce que la difficulté d'un jeu est relative: un débutant peut trouver un jeu très difficile, alors qu'un expert peut trouver le même jeu facile. Équilibrer un jeu pour des joueurs inexpérimentés est donc un objectif différent de celui d'un joueur expérimenté.
Ajouter ou supprimer des défis.
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Supprimez ou ajoutez quelques ennemis, ou ouvrez ou fermez des espaces dans le sol pour que l'avatar saute par-dessus, par exemple. Déplacez un pack santé clé un peu plus loin, ou rendez-le un peu plus facile à obtenir. Si n'importe quel défi semble être trop petit ou trop, équilibrez-le avec plus ou moins de complications.
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Vous pouvez utiliser de nombreuses méthodes pour modifier le fonctionnement des sprites ou des arrangements sans en ajouter de nouveaux ou les supprimer complètement. Par exemple: Changez l'état de santé, la vitesse, la vitesse de tir et les autres qualités des ennemis.
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Faites bouger les blocs de mouvement plus lentement ou plus vite.
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Modifiez la largeur des plates-formes pour les rendre plus faciles ou plus difficiles à traverser.
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Calibrez chaque défi que vous donnez à l'avatar pour qu'il ne soit pas trop facile ou difficile.
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Modifiez les capacités de l'avatar.
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Modifier la vitesse ou la santé de l'avatar. Ajustez la gravité du niveau pour changer sa hauteur de saut. Accordez des capacités telles que le phasage ou le blindage pour faciliter certaines zones. Cette stratégie est un moyen utile de changer la difficulté d'un paramètre si vous hésitez à changer le reste de votre niveau. Voici un jeu avec plusieurs niveaux de difficulté. Il se compose de trois passages horizontaux, de facile (haut) à dur (bas). Notez comment le passage du milieu réalise un équilibre entre les deux: L'espace de jeu est plus serré que ci-dessus mais plus lâche que ci-dessous, et les ennemis combinent des éléments des deux autres étages.
Le jeu dans son ensemble est équilibré parce que la difficulté augmente progressivement, chaque étage étant accordé pour un certain niveau de compétence du joueur.
Si vous voulez gagner le badge d'apprenti pour votre compte, vous devez être capable de concevoir un jeu avec trois niveaux, chacun étant adapté à une difficulté différente. Vous pouvez utiliser l'épisode 5 de la quête Addison Joins the League pour plus de pratique avec des jeux d'équilibrage.
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