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Un genre populaire et aventureux sur Gamestar Mechanic, le jeu de plateforme est un type de jeu populaire et aventureux. de jeu dans lequel l'avatar saute et frags adversaires. Ce type de jeu est intéressant car il permet de simuler des batailles intenses avec des arrangements simples de sprites.
Voici quelques façons d'incorporer les éléments du game design pour construire un jeu de plateforme-shooter efficace:
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Espace: Un jeu de plateforme-shooter nécessite généralement des sections plates où les ennemis peuvent manœuvrer plus facilement. Vous pouvez simplement avoir une seule route à travers laquelle le joueur avance, fragilisant les ennemis le long du chemin. Mais vous pouvez également ajouter des bâtiments complexes et des paysages tactiques pour mettre de l'innovation utile dans chaque espace.
Considérez à la fois votre avatar et ses ennemis dans votre conception afin que tous les sprites soient bien adaptés à l'environnement.
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Règles: Les règles universelles du jeu de plateforme-shooter incluent la gravité, le fragging et les collisions de projectiles. Bien que ces concepts soient assez simples, ils devraient définir les composants et la mécanique de votre jeu. D'autres règles, telles que les minuteurs, peuvent aider. Le compteur de population est particulièrement intéressant: si cette règle est bien utilisée, vous pouvez ajouter un nouvel élément de difficulté en limitant le fragging de certains ennemis.
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Objectifs: Un jeu de plateforme-shooter peut avoir plusieurs combinaisons de buts différents. Les points et les blocs de but mènent le joueur à travers le niveau, et les compteurs de fragmentation et les compteurs de population mettent davantage l'accent sur le concept de tireur. Un compteur de frag peut faire pour un jeu amusant et simple, et l'élimination du compteur de frag peut donner le choix au joueur: Rush à travers le niveau ou vaincre tous les ennemis.
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Composants: L'ajout de composants dans un jeu de plateforme-shooter est, à bien des égards, beaucoup plus facile que dans d'autres jeux. Tout ce que vous avez à faire pour implémenter le défi est de placer des ennemis - ou des groupes d'ennemis - dans des endroits stratégiques tout au long du niveau, en éditant leurs attributs pour produire un niveau de difficulté équilibré. Vous pouvez ajouter des composants tels que des objets et des obstacles basés sur des blocs pour plus d'unicité.
Gardez les ennemis dans certains endroits pour les étaler tout au long du niveau sans les agglutiner ou en laissant les sections vides. Vous pouvez maintenir les ennemis en place en les rendant stationnaires ou en les faisant patrouiller dans une zone sélectionnée.
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Mécanique: L'avatar peut sauter et tirer, donc les mécanismes de base de ce jeu sont définis par votre disposition des plates-formes et des ennemis.Configurez votre niveau pour inspirer des actions particulières du joueur. Par exemple, si vous avez un ennemi qui va et vient le long d'une plate-forme isolée, le joueur doit sauter autour pour l'éviter tout en tirant sur l'ennemi autant que possible.
Les sprites tels que les boss, les générateurs ennemis et les blocs de phénix peuvent inspirer des mécanismes intéressants, en particulier pour un jeu de plateforme-shooter.
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