Vidéo: POST PROD TIME #03 : Les Logiciels d'Effets-Spéciaux 2025
Blender est un logiciel incroyablement puissant capable de vous aider à créer de belles images et animations 3D. C'est aussi un outil très complexe avec une façon de travailler qui est très différente de la plupart des autres programmes - pas seulement parmi les applications 3D ou même les logiciels graphiques, mais tous les autres programmes. Mais donnez une chance à cette petite collection de fonctions et de zéros.
Après avoir acquis de l'expérience et de la familiarité avec Blender, vous vous apercevez que ce que vous pensiez autrefois d'idiosyncrasies non conventionnelles est en fait une approche efficace pour travailler très rapidement. Vous aurez du mal à travailler à vitesse équivalente dans d'autres outils, en particulier lors de la modélisation.
Apprenez les raccourcis clavier de Blender: Il y a un effort actif pour rendre Blender plus convivial pour les personnes utilisant des tablettes graphiques ou des interfaces multi-touch, mais Blender reste à son plus rapide lorsque vous connaissez ses raccourcis clavier. Heureusement, pour chaque opérateur qui en a un, la touche de raccourci est clairement affichée dans tous les menus auxquels il est accédé, même le menu de recherche qui apparaît lorsque vous appuyez sur la barre d'espace. Si vous trouvez une opération que vous effectuez régulièrement, jetez un œil à son entrée de menu et à son info-bulle pour trouver sa touche de raccourci. La prochaine fois que vous l'utiliserez, vous serez beaucoup plus rapide.
En parlant de raccourcis clavier et en étant plus rapide la prochaine fois que vous faites quelque chose, la touche de raccourci Maj + R est un accès rapide pour répéter la dernière opération. Peut-être avez-vous extrudé un visage de 0, 873 cm le long de son axe normal. Appuyez sur Maj + R et vous extruderez votre nouveau visage de la même distance. Appuyez une fois de plus sur Shift + R et ça recommence. Vous pouvez répéter ceci aussi souvent que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous ayez besoin de faire une nouvelle opération.
n'importe quel opérateur dans n'importe quel mode de Blender. Avec un peu de créativité, cela peut vous faire gagner un temps considérable. Devenez un curseur 3D ninja:
Le curseur 3D de Blender semble être un concept étrange et extraterrestre pour les débutants, mais c'est vraiment une fonctionnalité puissante. Ce n'est pas seulement pour placer de nouveaux objets. Le menu Accrochage (Maj + S) est régulièrement utilisé dans mon flux de travail pour positionner avec précision les objets ainsi que les données d'objet (tels que les sommets, les arêtes, les faces et les points de contrôle). En définissant temporairement le curseur 3D en tant que pivot de transformation (appuyez sur la période), vous pouvez saisir, faire pivoter, mettre à l'échelle et même mettre en miroir votre sélection par rapport à ce point. Utilisez la bonne primitive pour le travail:
Les outils de modélisation de Blender sont optimisés pour la modélisation de maillages. Cela dit, parfois un maillage n'est pas le meilleur point de départ pour un modèle particulier. Parfois, il s'agit d'une courbe (les courbes de Bézier de Blender sont très puissantes, idéales pour les motifs de logo, les noeuds complexes et les arbres, par exemple), les textes, ou même un groupe de métaballs. Finalement, vous pouvez convertir cet objet primitif à un maillage pour plus de détails, mais choisir le bon point de départ peut vous permettre d'accéder plus rapidement à ce détail. L'édition proportionnelle est idéale pour les matières organiques:
La fonction d'édition propotionnelle (O), en particulier la variation pour éditer proportionnellement les sommets connectés (Alt + O) est un moyen incroyablement puissant d'apporter des changements spectaculaires à un modèle. Ceci est particulièrement utile pour créer des modèles organiques d'animaux et de la vie végétale, où les parties ont tendance à passer en douceur d'une forme à l'autre. Combiné avec l'utilisation du curseur 3D comme pivot (période), vous pouvez proprement poser les membres d'un personnage en sélectionnant et en tournant une poignée de sommets. Les modificateurs vous simplifient la vie:
Les modificateurs de Blender sont un excellent moyen de laisser Blender effectuer une grande partie de votre travail de modélisation pour vous. Mais de nombreux modélisateurs sont parfois résistants à la notion de modificateurs «d'usage temporaire»; il semble y avoir une attente que si vous utilisez un modificateur sur votre mesh, vous devriez éviter d'appliquer ce modificateur ou de le supprimer. Ne tombe pas dans ce piège. Les modificateurs sont juste un autre outil pour manipuler (ou créer) la géométrie. Si vous devez ajuster les résultats d'un modificateur, allez-y et appliquez-le. Masquez ce que vous n'avez pas besoin de voir:
Une scène complexe avec beaucoup de géométrie peut considérablement ralentir les performances de la vue 3D de Blender, en particulier sur les matériels plus anciens ou bas de gamme. En déplaçant judicieusement les objets vers d'autres couches (M), en masquant des objets et la géométrie (H) et en éditant un modèle en vue locale (Numpad-slash [/]), vous pouvez obtenir une scène beaucoup plus complexe avec Blender. autrement. Commencez avec une base simple, détail avec sculpture:
Les outils de sculpture de Blender sont matures et raffinés, en particulier pour une application 3D d'usage général. Surtout avec des fonctionnalités comme Dyntopo, vous pouvez ajouter beaucoup de détails à un modèle en utilisant des méthodes et des techniques qui sont très familiers aux artistes traditionnels. Bien qu'il soit possible de créer des modèles fantastiques en sculptant un simple cube ou une boule, vous pouvez aller beaucoup plus loin en utilisant d'abord les outils de modélisation de maillages habituels de Blender pour créer un maillage de base ayant la forme générale correcte de votre modèle. Créez vos propres bibliothèques de ressources:
Certains objets ou parties d'objets sont notoirement difficiles ou chronophages. Cependant, l'une des belles choses sur le travail numérique est que vous pouvez toujours réutiliser les choses que vous avez faites. Prenez le temps de modéliser une fois cette partie problématique et enregistrez ce modèle dans un dossier de bibliothèque sur votre ordinateur. La prochaine fois que vous aurez besoin de cette partie, ajoutez-la à votre scène et modifiez-la en conséquence.Vous n'êtes pas obligé de vous limiter aux modèles. Vous pouvez le faire pour les matériaux, les configurations d'éclairage, les réseaux complexes de composition, et même les pinceaux de sculpture. Créer une fois, réutiliser chaque fois!
Modules complémentaires pour les modélisateurs:
Les outils par défaut intégrés à Blender peuvent vous permettre d'aller vraiment loin. Cependant, si vous vous concentrez sur la modélisation 3D, quelques ajouts peuvent vous rendre la vie incroyablement utile. Certains de ces add-ons, comme Extra Objects et F2, viennent avec Blender lorsque vous le téléchargez; ils sont simplement désactivés par défaut. D'autres add-ons, comme l'excellent add-on RetopoFlow pour la rétopologie, sont distribués séparément (et parfois pour un coût nominal) sur des sites comme le Blender Market. Après vous être familiarisé avec les outils de base de Blender, essayez ces modules complémentaires. Vous allez vous retrouver à travailler encore plus vite!
