Table des matières:
Vidéo: Les fluides dans Blender 2025
À bien des égards, Blender n'est pas vraiment un programme, c'est un tas de programmes différents partageant la même interface et l'accès aux mêmes données. En pensant ainsi, chacun des types d'éditeur de Blender est un peu son propre petit programme dans une zone de Blender.
Une zone Blender peut contenir n'importe quel type d'éditeur. Vous pouvez voir quels types d'éditeur sont disponibles en cliquant sur le bouton à l'extrême gauche de l'en-tête de cet éditeur. Cette figure montre le menu qui apparaît lorsque vous appuyez sur ce bouton:
Chaque type d'éditeur a un objectif spécifique, mais vous pouvez les classer en quatre catégories: les éditeurs d'animation, les éditeurs 2D, les éditeurs généraux et les éditeurs divers. Le menu affiché tente d'organiser les éditeurs en fonction de ces catégories. L'exception à ceci est la vue 3D. Techniquement, il devrait probablement être parmi les éditeurs généraux, mais comme il est utilisé le plus fréquemment, il a une position distinguée comme première option dans la liste.
Editeurs généraux
Les éditeurs couverts ici sont généralement la manière la plus courante de s'interfacer avec des objets de votre scène 3D, ainsi que de personnaliser Blender lui-même.
Ces éditeurs vous donnent un contrôle général sur votre scène ou sur Blender lui-même:
-
Vue 3D (Maj + F5): Sans doute l'éditeur le plus utilisé dans Blender, la vue 3D vous montre la vue en trois dimensions de votre modèle ou scène et donne accès à de nombreux outils que vous pouvez utiliser pour le modifier.
-
Propriétés (Maj + F7): Vous pouvez manipuler la quasi-totalité des différents attributs de votre scène et de ses objets via cet éditeur.
-
Outliner (Shift + F9): Le Outliner donne une vue hiérarchique de tous les objets de votre scène avec la possibilité de voir comment ils sont liés les uns aux autres. C'est aussi un moyen rapide de sélectionner des objets et de faire des manipulations simples dans une scène complexe.
-
Préférences de l'utilisateur: Dans l'éditeur des préférences de l'utilisateur, vous pouvez personnaliser la façon dont vous interagissez avec Blender.
-
Info: L'éditeur d'informations contient le menu principal de Blender et affiche des informations de base sur votre scène. Il sert également d'espace de rapport où les avertissements et les erreurs sont enregistrés. Cela peut être utilisé pour comprendre ce qui s'est passé si une fonctionnalité ne fonctionne pas comme prévu.
Editeurs d'animation
Les éditeurs suivants se rapportent spécifiquement à l'animation:
-
Chronologie: Si vous travaillez sur une animation, l'éditeur Timeline vous offre un moyen pratique de sauter rapidement d'un moment de votre animation à un autre ainsi que lire l'animation.
-
Editeur de graphes (Maj + F6): L'éditeur de graphes de Blender affiche une représentation graphique des attributs animables de votre scène au fil du temps.
-
Feuille de Dope (Maj + F12): La Feuille de Dope est l'endroit où vous créez et ajustez votre animation globale en utilisant des actions ou des jeux de touches. Vous pouvez utiliser des actions pour animer tout le mouvement d'un personnage dans une scène, ou vous pouvez les mélanger dans l'éditeur NLA. Les jeux de clés vous permettent de regrouper un ensemble d'attributs animables différents.
-
NLA Editor: NLA est synonyme d'animation non linéaire. Cet éditeur vous permet de mélanger des actions pré-animées sur un seul personnage (comme mélanger une animation de main agitée avec une animation de marche pour que votre personnage marche et agite sa main en même temps).
Editeurs 2D
Les éditeurs suivants manipulent des types spécifiques de données bidimensionnelles:
-
UV / Image Editor (Maj + F10): Avec l'éditeur UV / Image, vous pouvez effectuer l'édition d'image de base ainsi que modifier les coordonnées de texture pour vos modèles.
-
Éditeur de séquence vidéo (Maj + F8): L'éditeur de séquence vidéo (VSE) de Blender est un éditeur vidéo léger. Le VSE n'est pas aussi puissant que d'autres programmes créés spécifiquement pour l'édition de vidéo, mais il est assez efficace pour enchaîner une séquence de scènes et faire des effets de base, des superpositions et des transitions.
-
Éditeur de clips: Actuellement, l'éditeur de clips vidéo est l'éditeur principal des fonctions de suivi de mouvement de Blender. Motion tracking est un processus dans lequel le logiciel analyse les parties mobiles d'une vidéo dans le but de les relier à l'espace 3D. Avec la vidéo qui a été suivie avec succès, vous pouvez intégrer des modèles 3D dans la vidéo enregistrée. Vous êtes-vous déjà demandé comment les monstres générés par ordinateur semblaient être dans la même pièce que les acteurs vivants? Suivi de mouvement
-
Éditeur de texte (Maj + F11): L'éditeur de texte intégré de Blender est non seulement pratique pour garder des notes sur vos scènes et vos modèles, mais aussi pour écrire et tester votre texte. propres scripts Python et shaders matériels dans Blender.
-
Éditeur de nœud (Maj + F3): Blender dispose d'un éditeur de nœud pour les matériaux et les textures, ainsi que pour la composition. Cet éditeur est l'endroit où vous modifiez ces structures de noeud. Cycles, un moteur de rendu relativement nouveau intégré à Blender, utilise beaucoup l'éditeur de nœuds pour ses matériaux et son éclairage.
-
Editeur de logique (Maj + F2): Blender intègre un moteur de jeu qui vous permet de créer vos propres jeux vidéo directement dans Blender. L'éditeur de logique est la façon dont vous contrôlez et concevez le comportement dans votre jeu.
Editeurs utilitaires
Les deux éditeurs suivants ne sont facilement classés dans aucune des autres catégories, ils se sont donc retrouvés à la fin de la liste. Cela ne les rend pas moins utiles, il vaut donc la peine de savoir ce qu'ils sont et ce qu'ils font:
-
Navigateur de fichiers: Cet éditeur vous permet de parcourir les fichiers sur votre ordinateur. Il vous permet également de regarder les entrailles de vos projets Blender pour voir comment les choses sont structurées ou pour établir des liens avec d'autres projets.
-
Python Console (Shift + F4): La console est un éditeur très pratique qui est plus souvent utilisé par les utilisateurs avancés pour écrire des scripts Python personnalisés.C'est une console "live" où vous pouvez utiliser le langage Python pour envoyer directement des commandes à Blender.
