Vidéo: Freecad Tutoriel 09-Bien débuter: Atelier Part et éditeur de propriétés 2025
Après la vue 3D, l'éditeur de propriétés est probablement le deuxième type d'éditeur le plus utilisé dans Blender. Vous utilisez des boutons et des valeurs dans cet éditeur pour modifier les attributs de votre scène et de ses éléments. Parce que cet éditeur peut manipuler tant de parties d'une scène, il est décomposé et organisé en une série de sous-sections.
Vous pouvez accéder à chacune des sous-sections en utilisant les boutons de la zone d'en-tête de l'éditeur de propriétés. Il convient de noter ici que ces boutons de sous-section sont classés logiquement de grands contextes (tels que les propriétés Scène) à des contextes progressivement plus petits (tels que les propriétés des données d'objet) lorsque vous allez de gauche à droite. Il est également bon de savoir que les sous-sections disponibles dans l'éditeur de propriétés peuvent changer en fonction de votre sélection active dans la vue 3D. Par exemple, si vous avez sélectionné un objet de caméra, la sous-section Modificateurs de l'éditeur de propriétés n'est pas visible (car les modificateurs ne peuvent pas être appliqués aux caméras).
La liste suivante décrit chaque sous-section de l'éditeur de propriétés:
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Rendu: Les propriétés de rendu déterminent à quoi ressemblera la sortie finale de votre scène lorsque vous décidez de la restituer à un image ou vidéo
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Calques de rendu: Vous pouvez organiser la sortie de votre scène dans calques de rendu , utile pour composer différentes sorties de rendu dans une image finale. Les propriétés de cette section vous permettent de contrôler l'organisation de vos couches de rendu.
Si vous utilisez le rendu Freestyle Edge, cette section contient également ces propriétés.
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Scène: Ces propriétés générales dictent la nature de votre scène, y compris des choses comme la caméra active, les unités de mesure et la force de gravité si vous utilisez la physique simulée.
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Monde: Les boutons et les valeurs de la sous-section World properties contrôlent l'environnement dans lequel votre scène est construite. Ils ont une grande influence sur la sortie finale de votre scène.
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Objet: Tout objet de votre scène va avoir son propre ensemble de propriétés que vous pouvez modifier. La sous-section Propriétés de l'objet vous permet d'effectuer des modifications affectant un objet en rapport avec la scène.
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Contraintes d'objet: Lorsque vous travaillez en 3D - en particulier avec une animation - il est souvent utile de contraindre les propriétés d'un objet à celles d'un autre. Les contraintes automatisent certaines parties de votre scène et contribuent à la rendre plus gérable.
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Modificateurs: Beaucoup de travail est consacré à la construction de modèles 3D, il est donc avantageux de tirer parti de votre ordinateur et de faire en sorte que cela vous aide autant que possible.Laissez-le prendre soin des étapes procédurales ennuyeuses comme refléter des parties de votre objet ou le rendre plus lisse pendant que vous vous concentrez sur les étapes les plus intéressantes dans le processus. Les modificateurs sont d'excellents outils pour faciliter ces types de raccourcis sains, et permettent des utilisations plus avancées dans l'animation. Cette section est l'endroit où vous gérez ces modificateurs.
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Données d'objet: Comme les quatre sous-sections précédentes, les boutons et les valeurs des propriétés des données d'objet changent légèrement en fonction du type d'objet sélectionné, mais leur but principal est de vous permettre de travailler avec éléments structurels de votre objet.
"Données de l'objet" est un terme générique. Pensez à cette section en tant que propriétés en fonction de ce que vous avez sélectionné. Même l'icône des propriétés des données d'objet change en fonction de votre sélection. Par exemple, si vous avez sélectionné un objet de caméra, il s'agira de Propriétés de la caméra et l'icône de cette section ressemble à une caméra. Si vous avez sélectionné un objet de courbe, l'icône ressemble à une courbe et vous considérez cette section comme Propriétés de courbe.
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Bone: La sous-section Bone properties n'est disponible que si votre sélection active est un objet Armature. Les armatures, parfois appelées squelettes dans d'autres programmes, sont utilisées pour l'animation dans Blender et consistent en un ensemble de sous-objets d'os. Les propriétés des os sont celles où vous pouvez ajuster les attributs d'un os spécifique que vous avez sélectionné dans l'armature.
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Contraintes osseuses: Semblable aux propriétés Object Constraints, cette -subsection vous aide à gérer les contraintes. La différence, cependant, est que cette sous-section n'est disponible que si votre sélection active est un mode Armature en mode Pose et qu'elle permet de gérer les contraintes sur les os, plutôt que sur les objets.
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Matériau: Les contrôles des propriétés du matériau vous permettent de changer radicalement l'apparence des objets de votre scène.
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Texture: Les textures peuvent avoir un effet profond sur la façon dont la surface de vos objets 3D apparaît, rendant les objets lisses et propres plus bruts, plus rugueux et plus crédibles. Vous pouvez également utiliser des textures en tant que pinceaux personnalisés pour peindre et sculpter dans Blender. Cette sous-section est l'endroit où vous pouvez modifier ces textures.
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Particules: En infographie, les systèmes de particules sont souvent utilisés pour créer des effets spéciaux ou gérer le comportement de groupes d'objets. Cette sous-section de l'éditeur de propriétés vous permet de gérer les systèmes de particules dans Blender. Travailler avec des particules est un sujet assez avancé.
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Physique: Dans l'esprit de faire en sorte que votre ordinateur fasse autant de travail que possible, il est parfois utile d'avoir un ordinateur simulant un comportement physique dans vos objets. Il donne du réalisme aux animations et peut souvent vous aider à travailler plus vite. La sous-section Propriétés de Physics vous donne des contrôles pour simuler la physique sur vos objets.
