Vidéo: 08. Outils de modélisation de Blender - partie 1 2025
Outre les opérations de transformation, l'outil de modélisation le plus utilisé est Blender. fonction. Dans l'espace viande, extrusion est un processus par lequel un matériau est poussé à travers un trou en forme de quelque sorte.
Quand vous étiez enfant, avez-vous déjà découpé une forme en carton et forgé de l'argile ou de la boue ou du Play-Doh? Si oui, vous expulsiez. Si ce n'est pas le cas, vous avez certainement raté un bon cinq à dix minutes de plaisir (mais ne vous inquiétez pas, il n'est jamais trop tard pour commencer).
En 3D, l'extrusion suit un concept similaire, sauf que vous n'avez pas à créer le trou à extruder. Au lieu de cela, cette forme est déterminée par votre sélection et vous pouvez étendre cette sélection dans n'importe quelle direction. Utilisez les étapes suivantes pour extruder:
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Sélectionnez l'objet que vous souhaitez modifier en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
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Tabulation en mode édition.
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Sélectionnez les sommets, les arêtes ou les faces que vous souhaitez extruder.
Utilisez l'une des méthodes de sélection répertoriées dans la section précédente.
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Extrudez votre sélection de l'une des façons suivantes:
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Utilisez la touche de raccourci E.
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Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter → Extruder la région dans l'onglet Outils de la bibliothèque d'outils.
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Choisissez Mesh → Extruder → Extruder la région dans le menu de l'en-tête de la vue 3D.
Une fois que vous avez expulsé votre sélection, Blender vous place automatiquement en mode de saisie sur les pièces nouvellement extrudées.
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Maintenant, si vous extrudez un polygone, votre nouvelle extrusion est contrainte à se déplacer uniquement le long de sa normale. Si vous ne voulez pas ce comportement contraint, cliquez avec le bouton du milieu de la souris (sans le déplacer) et la contrainte est supprimée, ce qui vous permet de déplacer librement votre extrusion.
Si vous extrudez une arête, votre extrusion est contrainte à un plan perpendiculaire à votre arête nouvellement extrudée. Si vous extrudez un seul sommet, vous êtes dans un mode extrusion libre totalement libre. Pour utiliser les contraintes dans ce cas, vous devez utiliser les raccourcis clavier de la contrainte du système de coordonnées.
L'orientation sélectionnée dans le menu Transformation Orientation est active même si vous utilisez des raccourcis clavier. Donc, si vous définissez ce menu sur l'orientation Normal, vous pouvez appuyer sur Z → Z, et votre région extrudée est contrainte à la normale de son visage. (Il suffit de presser Z pour le contraindre à l'axe Z global plutôt qu'à la normale.)
La fonction d'extrusion de Blender présente des avantages et des inconvénients qui sautent directement en mode grab. Les avantages sont que vous disposez de toutes les fonctionnalités de transformation, telles que le verrouillage des axes, l'accrochage et la saisie numérique. L'inconvénient est que, à cause de ce comportement autograb, si vous annulez l'opération en cliquant avec le bouton droit ou en appuyant sur Echap, les sommets, arêtes ou faces nouvellement extrudés sont toujours là, exactement au même endroit que les sommets, les arêtes, ou des visages dont ils sont originaires.
Pour cette raison, si vous annulez une opération d'extrusion, assurez-vous que les sommets dupliqués, appelés doubles , ne sont plus là. Un moyen rapide de vérifier est d'appuyer sur G après avoir annulé votre extrusion. S'il semble que vous expulsez à nouveau, vous avez des doubles.
Vous pouvez vous débarrasser des doubles de différentes façons:
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Si l'opération d'extrusion annulée était la dernière chose que vous avez faite, annulez-la en appuyant sur Ctrl + Z. Cette solution est généralement la plus rapide.
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Si vous avez encore sélectionné les doubles, supprimez-les. Vous pouvez activer l'opération de suppression avec les raccourcis clavier (X ou Suppr), en cliquant sur Supprimer → Supprimer les sommets dans l'onglet Outils de la palette d'outils ou en sélectionnant Maillage → Supprimer les sommets dans l'en-tête Vue 3D. Si vous utilisez la touche de raccourci de suppression, vous voyez un menu dans lequel vous décidez des éléments du maillage que vous souhaitez supprimer. Dans ce cas, vous choisissez Vertices. L'inconvénient de cette méthode est qu'elle supprime également les faces créées par ces sommets.
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Si vous ne savez pas si vous avez des doubles des extrusions annulées, utilisez la fonction spéciale Supprimer les doubles de Blender:
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En mode Édition, sélectionnez tout en sélectionnant Sélectionner → (De) sélectionnez Tout dans l'en-tête de la vue 3D ou appuyez sur A jusqu'à ce que tous les sommets soient sélectionnés.
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Appuyez sur W → Remove Doubles, et Blender supprime tous les doubles de votre mesh.
Vous pouvez trouver cette option dans Mesh → Vertices → Supprimer les doublons dans l'en-tête de la vue 3D, ainsi que dans l'onglet Outils de la palette d'outils (Supprimer → Supprimer les doublons).
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Si la fonction de fusion automatique des maillages de Blender est activée (elle est désactivée par défaut, mais peut être activée dans le menu d'en-tête de Vue 3D dans Mesh → Édition AutoMerge ou par un bouton dans l'en-tête 3D View l'un avec l'autre), vous pourriez vous attendre à ce que les sommets dupliqués soient automatiquement supprimés / fusionnés si vous avez une opération d'extrusion annulée. Ce n'est pas le cas. Ces sommets extrudés resteront en place jusqu'à ce que vous les déplaciez, donc ne présumez pas que vous êtes automatiquement protégé contre les doubles lorsque l'auto-fusion est activée.
Si vous regardez dans le menu Maillage de la vue 3D, vous avez plus d'une option d'extrusion. Une deuxième opération d'Extrusion, appelée Extrusion individuelle (Maj + E), fonctionne, selon le mode de sélection choisi. Si vous êtes en mode Sélection de visage, l'opération Extrusion individuelle extrude chaque visage que vous avez sélectionné le long de sa normale indépendante.
De même, si vous êtes en mode Sélection de bord, Extruder individuellement extrude chaque bord sélectionné indépendamment l'un de l'autre. Et le même principe fonctionne sur les sommets si vous êtes en mode Vertex Select et choisissez Extrude Individual.
Lorsque vous modélisez, le type d'extrusion le plus courant que vous souhaitez est lié à ce que vous avez sélectionné. Par exemple, si vous voulez extruder un bord, vous sélectionnez ce bord, ou si vous sélectionnez un groupe de faces, il y a de fortes chances que vous souhaitiez l'extruder en tant que région. Comme prévu, Blender dispose de raccourcis pour ces tâches de modélisation courantes.
Blender dispose également d'un moyen encore plus rapide de réaliser une extrusion sur un maillage. C'est une grande fonctionnalité si vous faites un modèle organique qui se compose d'une longue série d'extrusions, comme un arbre ou le profil d'un verre de vin.Pour effectuer une extrusion rapide:
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Sélectionnez votre objet et votre onglet en mode Édition.
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Sélectionnez les sommets, les arêtes ou les faces que vous souhaitez extruder.
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Ctrl + clic gauche à l'endroit où vous souhaitez terminer l'extrusion.
Blender décide automatiquement quel type d'extrusion vous voulez et expulse votre sélection là où vous le souhaitez. Travailler de cette façon est particulièrement utile lorsque vous effectuez une série d'extrusions multiples, l'une après l'autre, comme lorsque vous ébauchez une forme en «dessinant» avec des sommets ou des arêtes.
L'édition proportionnelle fonctionne également en mode Objet. Cette fonctionnalité peut être très utile, mais elle peut parfois donner des résultats indésirables si vous souhaitez utiliser cette fonctionnalité uniquement en mode Edition. Pour cette raison, vérifiez l'en-tête de votre vue 3D avant d'effectuer une transformation pour voir si l'édition proportionnelle est activée.
