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Préréglages de mise en page de blender - mannequins

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Anonim

Vous pouvez créer différentes mises en page en fonction du type de travail que vous effectuez. Dans Blender, ces mises en page sont appelées écrans et, par défaut, Blender comprend neuf préréglages: Vue 3D complète, Animation, Compositing, Défaut, Logique de jeu, Suivi de mouvement, Script, Edition UV et Vidéo Modification Lorsque vous chargez Blender pour la première fois, vous êtes dans la disposition de l'écran par défaut.

Vous pouvez faire défiler ces écrans en appuyant sur Ctrl + flèche gauche et Ctrl + flèche droite. Si vous préférez utiliser un menu, vous pouvez utiliser le bloc de données en haut de la fenêtre dans l'éditeur d'informations, comme indiqué ici, et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icône à côté du nom de la disposition d'écran actuelle.

Le menu Écrans.

Vous pouvez renommer n'importe quel écran en accédant à cet écran et en faisant un clic gauche sur son nom dans le datablock Screens. Habituez-vous à l'idée de tout nommer dans vos projets. Avoir l'habitude d'utiliser un nom raisonnable rend la vie infiniment plus facile. C'est particulièrement vrai quand vous revenez à un vieux projet et vous devez comprendre ce que tout est.

Les écrans, et donc l'ordre dans lequel ils sont passés lorsque vous appuyez sur Ctrl + Flèche gauche ou Ctrl + Flèche droite, sont classés par ordre alphabétique et numérique, pour une organisation rapide et logique. Si vous voulez tricher un peu, vous pouvez donner un ordre spécifique à la liste en plaçant un nombre devant le nom de chaque écran (tel que 1-Default, 2-Animation, etc.).

Pour créer un nouvel écran, cliquez avec le bouton gauche sur l'icône plus à côté du nom d'écran actuel dans l'en-tête de l'éditeur d'informations. En cliquant sur cette icône, Blender produit une copie de votre disposition d'écran existante. À partir de là, vous pouvez apporter les modifications nécessaires pour créer votre propre mise en page personnalisée, telle qu'une mise en page de montage de matériaux ou une mise en page multi-écrans avec une fenêtre distincte pour chacun de vos moniteurs.

Vous pouvez également supprimer les écrans (y compris les écrans par défaut fournis avec Blender, donc soyez prudent) en cliquant sur le bouton avec l'icône X à droite du datablock Screen. Lorsque vous êtes satisfait des modifications que vous avez apportées et que vous souhaitez que ces écrans soient disponibles (ou non disponibles, si vous avez supprimé les écrans) chaque fois que vous démarrez Blender, enregistrez vos paramètres en allant dans Fichier → Enregistrer le fichier de démarrage ou en utilisant le raccourci Ctrl + U.

Si vous créez une zone dans un éditeur de propriétés, Blender utilise par défaut la même orientation verticale pour l'éditeur utilisé dans la disposition d'écran par défaut. Cependant, dans une zone plus large que haute, cela peut sembler étiré et bizarre.Vous pouvez basculer manuellement entre un éditeur de propriétés horizontal et vertical en cliquant avec le bouton droit sur un emplacement vide dans l'éditeur et en choisissant entre une orientation horizontale et verticale.

Avant de créer un nouvel écran que vous souhaitez conserver pour une utilisation ultérieure, revenez d'abord à votre configuration par défaut en sélectionnant Fichier➪ Nouveau ou en appuyant sur Ctrl + N. Lorsque vous utilisez la fonction Enregistrer le fichier de démarrage, Blender enregistre vos paramètres actuels, la mise en page et même les scènes 3D dans un fichier spécial. mélangez le fichier appelé le démarrage. mélange qui est chargé chaque fois qu'il commence. Ainsi, tous les modèles que vous avez dans la vue 3D et toutes les modifications que vous apportez à d'autres mises en page sont également enregistrés. Heureusement, si vous avez fait une erreur, vous pouvez toujours revenir à la configuration par défaut en choisissant Fichier → Charger les paramètres d'usine et recréer vos mises en page personnalisées à partir de là.

Ce comportement consiste à enregistrer un démarrage spécial. Le fichier de fusion convient parfaitement à la configuration de dispositions d'écran personnalisées, mais cela peut s'avérer très gênant si vous effectuez des modifications dans les préférences utilisateur (telles que des raccourcis ou des thèmes personnalisés). Pour ces types de modifications, il est préférable d'utiliser le bouton Enregistrer les paramètres utilisateur situé en bas des préférences utilisateur (Ctrl + Alt + U). L'utilisation de ce bouton garantit que vos nouveaux paramètres dans les préférences utilisateur sont chargés chaque fois que vous démarrez Blender, sans écraser votre scène ou disposition d'écran par défaut.

Lors de l'ajustement des dispositions d'écran, les menus et les boutons de l'en-tête peuvent être masqués ou masqués si la zone est trop étroite. Ce scénario arrive particulièrement souvent pour les personnes qui travaillent sur des ordinateurs équipés de petits moniteurs. Dans ce cas, vous pouvez faire trois choses:

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'en-tête et activez En-tête → Réduire les menus.

    Les menus sont regroupés en un seul bouton avec une icône composée de 3 lignes. Cela libère un peu d'espace, mais sur des moniteurs plus petits, cela peut ne pas suffire.

  • Passez le curseur de la souris sur la zone d'en-tête et faites défiler la molette de votre souris.

    Si des parties de l'en-tête sont masquées, vous pouvez les faire défiler dans et hors de vue.

  • Pour une méthode un peu plus directe, Blender a un autre tour dans son sac: cliquez sur l'en-tête du milieu et faites glisser la souris vers la gauche et la droite. Le contenu de l'en-tête se déplace vers la gauche et vers la droite afin que vous puissiez mettre en évidence ces boutons masqués.

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