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C # 2010 Tout-en-un pour les nuls Triche - les nuls

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Par Bill Sempf, Charles Sphar, Stephen R. Davis

C # est un langage de programmation Microsoft utilisé pour créer des programmes Windows, des sites Web et des services. C # est principalement utilisé avec un environnement de développement intégré comme Visual Studio 2010, qui contient des modèles pour les produits les plus courants. Utilisé avec le. NET Framework, C # peut être utilisé pour créer des graphiques, exécuter des périphériques, se connecter à des bases de données et gérer des fichiers.

Opérateurs C # et préséance

Il n'est pas toujours facile de déterminer quels opérateurs C # ont priorité sur les autres. Le tableau suivant propose une liste d'opérateurs C # communs et leur précédence, ainsi que leur cardinalité et leur associativité.

Préséance Opérateurs Cardinalité Associativité
Élevée () []. nouveau type Unaire De gauche à droite
! ~ + - ++ - (cast) Unaire De gauche à droite
* /% Binaire De gauche à droite
+ - Binaire De gauche à droite
<> = est Binaire De gauche à droite
==! = Binaire Gauche à droite
& Binaire Gauche à droite
^ Binaire Gauche à droite
| Binaire De gauche à droite
&& Binaire De gauche à droite
|| Binaire De gauche à droite
?: Ternaire De droite à gauche
Faible = * = / =% = + = - = & = ^ = | = << = >>> =

Binaire > De droite à gauche

C # Types de variables entiers
Les variables entières C # sont disponibles dans une variété de types et de plages. Le tableau suivant trie les variables entières C # afin que vous connaissiez toujours la portée et la taille de chacune.

Type

Taille (octets)

Plage Utilisé sbyte 1
-128 à 127 sbyte sb = -12; octet 1
0 à 255 octet b = 12; court 2
-32, 768 à 32, 767 court sn = -123; heure 2
0 à 65, 535 ushort = 123; int 4
-2, 147, 483, 648 à 2, 147, 483, 647 int n = 123; uint 4
0 à 4, 294, 967, 295 uint un = 123U; long 8
-9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 à 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - & ldquo; beaucoup beaucoup & rdquo; long l = 123L; ulong 8
0 à 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 long ul = 123UL;
C # Types de variables à virgule flottante
Les variables à virgule flottante C # existent en deux types: float et double. Le tableau suivant compare ces deux types en termes de taille, de plage et de précision.

Type

Taille (octets)

Plage Précision Utilisé Flottant 8
1. 5 x 10 -45 à 3. 4 x 10 38 6-7 chiffres flotteur f = 1. 2F; double 16
5.0 x 10 -324 à 1. 7 x 10 308 15-16 chiffres double d = 1. 2; Autres types de variables C # Il n'est pas toujours facile de trier les variables C #. Le tableau suivant propose une comparaison de tous les types de variables C # sauf les nombres entiers et les nombres à virgule flottante, qui sont couverts ailleurs.

Type

Plage

Utilisé décimal Jusqu'à 28 chiffres
décimal d = 123M; BigInteger NA
Trop gros pour être listé. char 0 à 65, 535 (codes dans le jeu de caractères Unicode)
char x = 'c'; char y = 'x123'; char newline = 'n';

chaîne

De Empty ("") à un très grand nombre de caractères

dans le jeu de caractères Unicode chaîne s = "mon nom";

chaîne vide = ";

bool

Vrai et faux

bool b = true; Dynamique Déterminé à l'exécution
Dynamique f = foo () Contrôle du flux de programme en C # Le segment de code suivant illustre la grande variété de réacheminements de programme C #, y compris les structures if-else, while, et for / foreach.

if (i <10) {// aller ici si i est inférieur à 10} else {// aller ici sinon} while (i <10) {// continuer à boucler ici tant que i est inférieur à 10 } pour (int i = 0; i <10; i ++) {// boucle 10 fois} foreach (MyClass mc dans myCollection) {// … s'exécute une fois pour chaque objet mc dans myCollection}

Définir une classe en C # < En C #, comme dans la plupart des langages de programmation orientés objet, une classe est un regroupement de données et de fonctions dissemblables qui, logiquement, appartiennent ensemble dans un seul paquet bien rangé. Les bonnes classes sont conçues pour représenter

les concepts

. Les cours sont au cœur de la programmation C #. En termes généraux, voici comment vous définissez une classe en C #:

[access] [] classe MyClassName [: [BaseClass] [Interface, …]] {[statique] [ accès

] type dataMember; [] [
access ] type méthode (… args …)} pour les classes, accès est public | protected | internal | private pour les membres de classe, access > peut également être protégé interne Remarques: < caractéristique ]

caractéristique

optionnelle << feature1 | feature2 >> Soit feature1 soit
feature2 … Nombre non spécifié d'instructions ou d'expressions
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