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En appelant Méthodes en Java - dummies

Vidéo: PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 67 - Les methodes 2024

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Anonim

Une méthode en Java décrit une action que l'objet peut effectuer. Même si la plupart des exemples de classe n'ont jusqu'à présent qu'une seule méthode, une classe peut avoir le nombre de méthodes dont elle a besoin. En examinant les méthodes, notez que chaque méthode peut avoir les parties suivantes:

Modificateurs (optionnel):

  • Les modificateurs modifient le comportement de la classe. Par exemple, si vous définissez une classe private, la méthode est visible uniquement pour les autres méthodes de la classe. Lorsque vous créez un objet à partir de la classe, l'utilisateur de l'objet ne peut pas accéder à la méthode privée.

    Une méthode peut être associée à plus d'un modificateur. Par exemple, vous pouvez utiliser public et static ensemble pour rendre la méthode visible en dehors de la classe dans le cadre de la classe elle-même, plutôt que comme partie d'un objet créé à partir de la classe. La méthode main () trouvée dans la plupart des exemples dans le livre est à la fois publique et statique.

    Vous ne pouvez pas appeler une méthode non statique à partir d'une méthode statique. La méthode non statique est associée à un objet

    - une instance de la classe - tandis que la méthode statique est associée à la classe elle-même. Pour accéder à la méthode non statique, vous devez créer un objet.

    Vous pouvez cependant accéder à une méthode statique à partir d'une méthode non statique. La méthode statique existe toujours, même avant que l'objet soit créé. Par conséquent, la méthode statique est toujours accessible.

    Type de retour (obligatoire):

  • Chaque méthode a un type de retour. Le type de retour définit les informations que la méthode renvoie à l'appelant une fois son travail terminé. Lorsque vous n'avez rien à retourner à l'appelant, vous définissez le type de retour comme nul. Par exemple, la méthode main () a un type de retour car elle ne renvoie rien à l'appelant.

    Une méthode ne peut avoir qu'un seul type de retour, même si ce type de retour est un type complexe pouvant contenir plusieurs valeurs.

    Nom de la méthode (obligatoire):

  • Chaque méthode doit avoir un nom. Sinon, vous ne pouvez pas appeler la méthode. Voici quelques considérations supplémentaires pour le nom de la méthode: Le nom de la méthode doit commencer par une lettre - toute lettre suffira.

    • Vous ne pouvez pas commencer un nom de méthode avec un nombre ou un caractère spécial.

    • Les numéros peuvent apparaître n'importe où ailleurs dans le nom de la méthode.

    • Le seul caractère spécial que vous pouvez utiliser est le soulignement (_). Par exemple, un nom de méthode ne peut pas inclure une perluète (&).

    • L'utilisation de camelcase est la convention standard pour créer des méthodes et des noms de variables, mais le compilateur Java n'applique pas cette convention.

    Camelcase est l'endroit où vous commencez chaque mot dans une méthode ou un nom de variable avec une lettre majuscule, sauf pour le premier mot.Le premier mot est toujours en minuscule. Par exemple, si vous créez une méthode nommée checkForDoubles (), la convention est de commencer le premier mot, vérifiez, en minuscules, mais de montrer For et Doubles avec la capitalisation initiale. Certains développeurs préfèrent

    pascalcase , où chaque mot d'une méthode ou d'un nom de variable est mis en majuscule. Dans ce cas, CheckForDoubles () aurait tous les mots en majuscule. L'utilisation de pascalcase pour les méthodes et les variables que vous créez aide à les différencier des méthodes et variables faisant partie de l'API (Application Programming Interface). Peu importe le boîtier que vous utilisez, vous devez l'appliquer de manière cohérente. Rappelez-vous que Java traite checkForDoubles () comme une méthode différente de CheckForDoubles ().

    Liste d'arguments (facultatif):

  • Si la méthode nécessite des informations de l'appelant pour effectuer une tâche, vous pouvez fournir un ou plusieurs arguments (ou paramètres comme certains le nomment) dans une liste entre parenthèses. Voici quelques considérations supplémentaires pour les arguments: L'argument inclut le type d'argument suivi du nom de l'argument. Par exemple, si vous voulez fournir une valeur int appelée MyInt, tapez

    • int MyInt. Les noms et types d'argument suivent les mêmes contraintes que toute autre variable.

    • Vous devez séparer plusieurs arguments par des virgules. Par exemple, si la méthode MyMethod () nécessite un int appelé MyInt et un flottant appelé MyFloat, la liste d'arguments serait MyMethod (int MyInt, float MyFloat).

    • S'il n'y a pas d'argument, le nom de la méthode doit être suivi d'une paire de parenthèses vides.

    • Liste d'exceptions (facultatif):

  • La liste d'exceptions définit les exceptions qu'une méthode est susceptible de rencontrer et de lancer. La liste d'exceptions commence par le mot-clé throws, suivi d'une liste de classes d'exceptions. Corps de la méthode (obligatoire):

  • Une méthode n'est pas très utile sans code qui indique les tâches à effectuer. Le corps de la méthode apparaît toujours entre accolades ({}). En utilisant les règles précédentes, la déclaration de méthode la plus courte que vous pouvez créer est celle qui utilise la portée par défaut, est accessible en tant qu'élément d'un objet, n'accepte aucun paramètre, ne renvoie aucune valeur et ne contient aucun code. Même si la méthode suivante est complètement inutile, elle sera compilée et vous pourrez l'appeler dans votre code:

void MyMethod () {}

Il est important de connaître la quantité minimale de code nécessaire pour créer une méthode. La principale raison d'utiliser les méthodes est de regrouper les lignes de code de telle sorte qu'elles effectuent une seule tâche définie. En outre, vous devriez faire une méthode assez petite pour que le code qu'elle contient soit facilement compris par vous et tous ceux qui vous suivent.
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