Accueil Finances personnelles Codage Pour Kids For Dummies Cheat Sheet - les nuls

Codage Pour Kids For Dummies Cheat Sheet - les nuls

Vidéo: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2025

Vidéo: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2025
Anonim

Par Camille McCue

Commencer à écrire du code est similaire à l'apprentissage d'une nouvelle langue: vous devez connaître le vocabulaire et la ponctuation et comment les assembler. Vous devez également savoir comment utiliser les outils de peinture et comment créer des boutons et autres fonctions pour créer une interface utilisateur graphique pour vos programmes.

Comment créer un plan d'action lors de l'écriture d'un programme informatique MicroWorlds EX

L'écriture d'un nouveau programme d'ordinateur commence par la création d'un plan d'action. Le plan d'action indique quelles parties plus petites vous devez faire et mettre ensemble pour construire le programme entier. Votre plan d'action doit contenir des étapes telles que les suivantes.

Planification de votre conception et mise en page:

  • Définissez l'objectif du programme: jeu, simulation ou scène animée.

  • Sélectionnez ou peignez des arrière-plans sur les pages.

  • Créez des pages ou des écrans dont votre programme a besoin: page d'accueil, page d'action et niveaux. Ajouter des transitions entre les pages.

  • Créez des caractères si nécessaire en hachant des tortues, puis en sélectionnant des formes dans la palette Peinture / Clipart, ou en peignant de nouvelles formes dans des taches de forme dans le volet Formes. (Double-cliquez sur un point de forme pour ouvrir l'éditeur de formes.)

  • Créez des zones de texte avec des titres, des étiquettes et des instructions.

  • Crée des zones de texte pour afficher les valeurs des variables. Si une valeur de variable est transmise entre les pages, définissez une variable de projet, puis créez des zones de texte pour afficher la valeur de la variable de projet.

Création d'actions de caractères:

  • Dans chaque sac à dos de tortue de l'onglet État, définissez les attributs de caractères. Ceci est particulièrement utile pour les attributs qui ne changent pas pendant le programme - après que ceux-ci sont assignés, vous ne devez pas redéfinir ces valeurs. Les exemples incluent la taille, la forme et l'en-tête et j'ai des valeurs variablename . Cependant, ces valeurs peuvent être modifiées à tout moment pendant l'exécution du programme, si nécessaire.

  • Dans chaque sac à dos de tortue de l'onglet Règles, ajoutez des primitives ou des procédures aux champs OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage et When This Do That.

  • Si nécessaire, ajoutez la couleur universelle sous conditions à l'arrière-plan. Les commandes ajoutées à l'arrière-plan seront exécutées lorsqu'une tortue touche une couleur désignée.

Ajout de fonctionnalités, telles que les moyens d'interaction entre les utilisateurs et le multimédia:

  • Si une liste déroulante est utilisée, créez et nommez la liste déroulante et ajoutez les éléments à la liste.

  • Si un curseur est utilisé, créez et nommez le curseur. Le curseur est une variable dont les valeurs peuvent être modifiées dans l'interface utilisateur graphique.

  • Ajoutez des boutons à l'interface utilisateur graphique afin que les utilisateurs puissent exécuter le code que vous avez écrit et interagir avec votre programme.

  • Si nécessaire, ajoutez des fonctions audio telles que de la musique ou des effets sonores.

Programmation des actions:

  • Dans le volet Procédures, écrivez les procédures qui seront exécutées pour contrôler le déroulement du programme, réagir aux conditions du programme et réagir aux entrées de l'utilisateur.

  • Dans le volet Procédures, écrivez une procédure d'initialisation pour définir les conditions de démarrage de l'exécution du programme. Cela peut inclure la définition des valeurs initiales des variables et des tailles, des formes, des en-têtes et des positions des tortues, si les tortues apparaissent ou se cachent, et si les tortues sont cliquées ou désactivées.

Comment utiliser les primitives dans MicroWorlds EX

Les primitives sont des commandes que MicroWorlds EX connaît déjà. Taper une primitive dans le Centre de commande (en bas de l'interface) et appuyer sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac) exécute immédiatement la primitive.

Notez que certaines primitives ont besoin d'une entrée, telle qu'un nombre, un mot ou une liste de mots ou d'instructions. Lorsque vous utilisez ces primitives, n'oubliez pas de vérifier qu'elles ont le bon type d'entrée.

Primitive Qu'est-ce que Turtle actuelle
home Définit les coordonnées à (0, 0) et à 0
montre qui Identifie le nom de la tortue actuelle
fd distance Tortue avance distance

marche

bk distance Tortue recule distance

marche

distance distance

vitesse < Tortue se déplace

distance à vitesse

rt

angle Tortue tourne à droite angle degrés

lt

angle Tortue tourne à gauche angle degrés

seth

angle Fixe la tortue à angle degrés

pd ou pu

Tortue met le stylo ou le stylo up setc "
couleur Règle la tortue et son crayon sur couleur (par exemple, bleu) setpensize
num Définit la taille de la tortue stylo setbg "
couleur Règle l'arrière-plan couleur (pour exemple, jaune)

setsh"

shapename Définit la forme de la tortue à shapename nettoyer
Nettoie l'arrière-plan, mais laisse tous les objets ils sont

st ou ht

Montrer tortue ou cacher la tortue pd ou pu
La tortue baisse le stylo ou le stylo attend
le temps Attend > heure (en dixièmes d'une seconde) setx

xcor

Règle la coordonnée x de la tortue sur xcor sety ycor
Définit la coordonnée y de la tortue à ycor setpos [ xcor
ycor ]

Définit les coordonnées de la tortue à ( xcor

, < ycor ) repeat num [ commandes
]

Exécute les commandes un total

de num fois

random num Génère un nombre aléatoire de 0 à num

- 1 set variablename valeur
Définit la variable variablename sur valeur t1,

commandes Affecte t1 comme tortue actuelle; t1 exécute

les commandes si condition [
conséquence ] si la condition se produit alors exécute conséquence tout le monde [

commandes ]

Toutes les tortues exécutent commandes (pas seulement la tortue actuelle) Comment écrire des procédures dans MicroWorlds EX Les procédures combinent des primitives et d'autres procédures pour créer nouvelles commandes.Les procédures sont écrites dans le volet Procédures de l'interface MicroWorlds EX. Une procédure commence par le mot à et un mot à un nom pour la procédure. Il se termine par le mot fin, qui doit être sur sa propre ligne. La procédure peut ensuite être exécutée en tapant le nom de la procédure dans le Centre de commandes, ou en l'incluant dans une autre procédure ou une instruction de bouton ou partout où une commande est utilisée. Voici quelques exemples de procédures.

Le code suivant définit une procédure nommée redsquare qui dessine un carré rouge de longueur 50:

à redsquare setc "red pd repeat 4 [fd 50 rt 90] end

Le code suivant suppose qu'il y a deux Ce champ définit une procédure nommée initialize qui définit la valeur de la variable heads à 0:

pour initialiser setheads 0 settails 0 end

Le code suivant suppose qu'il y en a deux formes: une tête nommée et une queue nommée Ce code définit une procédure nommée cointoss qui définit la valeur de la variable flip en un nombre généré aléatoirement (0 ou 1), puis une forme de tête ou une forme de queue en fonction de result:

à cointoss setflip aléatoire 2 si flip = 0 [setsh "têtes] si flip = 1 [setsh" pile] end

Codage Pour Kids For Dummies Cheat Sheet - les nuls

Le choix des éditeurs

Comment envoyer une vidéo et des photos avec Flip Video - Dummies

Comment envoyer une vidéo et des photos avec Flip Video - Dummies

Après avoir pris photos et vidéos d'événements dans votre vie avec votre caméra Flip Video, vous pouvez les envoyer par e-mail à vos amis et aux membres de votre famille. Le partage de films et d'images que vous capturez et créez en envoyant un message e-mail vous permet de toucher et de toucher quelqu'un avec vos créations, même si vous êtes à proximité ...

Comment enregistrer le son séparément pour votre film numérique - Les mannequins

Comment enregistrer le son séparément pour votre film numérique - Les mannequins

Ont parfois besoin d'un réalisateur enregistrer le son en utilisant un appareil séparé de l'appareil photo, enregistrer le son séparément, puis synchroniser le son sur la vidéo plus tard, lors de l'édition. Habituellement, la raison en est d'augmenter la qualité du son enregistré car de nombreuses caméras n'enregistrent pas le son aussi bien que ...

Comment enregistrer une vidéo avec un caméscope Flip - Les nuls

Comment enregistrer une vidéo avec un caméscope Flip - Les nuls

Enregistrant des vidéos avec votre caméra Flip est comme facile comme 1-2-3 (et 4). Avant d'enregistrer une vidéo, vérifiez les indicateurs d'état de votre Flip pour vous assurer que votre caméra est complètement chargée et qu'elle a suffisamment de temps d'enregistrement pour capturer la vidéo que vous voulez filmer. Pour vérifier le niveau de charge de la batterie de votre Flip (ou ...

Le choix des éditeurs

Mot Raccourcis des symboles 2016 - des mannequins

Mot Raccourcis des symboles 2016 - des mannequins

Dans Word 2016 vous pouvez insérer des symboles communs en utilisant ces raccourcis clavier. Utilisez ces raccourcis clavier au lieu de la commande Insérer → Symbole pour insérer des symboles typographiques communs. Symbole Raccourci Tableau de bord Alt + Ctrl + signe moins En tableau Ctrl + signe moins Copyright Alt + Ctrl + C Marque déposée Alt + Ctrl + R Marque Alt + Ctrl + T Ellipsis Alt + Ctrl + période

Mot Raccourcis des symboles 2016 - mannequins

Mot Raccourcis des symboles 2016 - mannequins

En fonction de la manière dont vous choisissez d'utiliser Word 2016, vous risquez de devoir faire face pour un symbole spécial. Avec ces raccourcis clavier, vous pouvez insérer des symboles communs dans Word 2016. Utilisez ces raccourcis clavier au lieu de la commande Insérer → Symbole pour insérer des symboles typographiques communs. Symbole Raccourci Tableau de bord Alt + Ctrl + signe moins En tiret ...

Mot Trucs et astuces pour les tables 2013 - mannequins

Mot Trucs et astuces pour les tables 2013 - mannequins

Dans Word 2013, le texte se déverse dans un tableau sur une cellule base de la cellule. Vous pouvez taper un mot, une phrase ou même un paragraphe. Tout ce texte reste dans la cellule, bien que la cellule change de taille pour accueillir de plus grandes quantités de texte. Vous pouvez mettre en forme la cellule d'une table comme n'importe quel paragraphe de Word, en ajoutant même des marges ...

Le choix des éditeurs

Sexe For Dummies Cheat Sheet - les nuls

Sexe For Dummies Cheat Sheet - les nuls

Que vous vous considériez comme un Don Juan, une Lady Chatterly, ou un novice sexuel , tout le monde peut tirer le meilleur parti du sexe avec un peu plus de connaissances. Vous devriez savoir que les préliminaires sont quelque chose que vous devriez prendre en considération avec chaque interaction que vous et votre partenaire avez, ainsi que la façon de garder les choses ...

Mots et significations liés à la ménopause - mannequins

Mots et significations liés à la ménopause - mannequins

Bien que ce soit loin d'être une liste complète des termes que vous pourriez entendre être utilisé lorsque la ménopause est discutée, les cinq termes essentiels suivants devraient vous aider à comprendre les bases. HRT (hormonothérapie substitutive): Un traitement pour compléter les hormones que vous perdez pendant la ménopause - généralement une combinaison d'œstrogènes, ...

Symptômes qui indiquent que la ménopause est proche - mannequins

Symptômes qui indiquent que la ménopause est proche - mannequins

La plupart des femmes commencent à éprouver des symptômes de ménopause déséquilibrés, alors qu'ils ont encore des règles. Si vous ressentez un ou plusieurs des symptômes suivants, consultez votre médecin - vous pouvez être en train d'aborder le changement. Peau sèche ou cheveux Pensée floue (difficulté à se concentrer) Flutters du cœur (battements de cœur rapides) ...