Accueil Finances personnelles Comparaison d'objets en Java - mannequins

Comparaison d'objets en Java - mannequins

Vidéo: Fin de vie, affectation, affichage et comparaison d'objets 2024

Vidéo: Fin de vie, affectation, affichage et comparaison d'objets 2024
Anonim

Lorsque vous commencez à travailler avec des objets en Java, vous trouvez que vous pouvez utiliser == et! = comparer des objets entre eux. Par exemple, un bouton que vous voyez sur l'écran de l'ordinateur est un objet. Vous pouvez demander si la chose qui a été simplement cliquée avec la souris est un bouton particulier sur votre écran. Vous faites cela avec l'opérateur d'égalité de Java.

if (e.getSource () == bCopy) {Presse-papiers. setText (qui.getText ());

Le gros problème avec le système de comparaison de Java vient quand vous comparez deux chaînes. Lorsque vous comparez deux chaînes les unes avec les autres, vous ne voulez pas utiliser le double signe égal. Utiliser le double signe égal demanderait, "Est-ce que cette chaîne est stockée exactement au même endroit en mémoire que cette autre chaîne? "Habituellement, ce n'est pas ce que vous voulez demander.

Au lieu de cela, vous voulez généralement demander: "Cette chaîne contient-elle les mêmes caractères que cette autre chaîne? "Pour poser la deuxième question (la question la plus appropriée), le type String de Java a une méthode nommée equals. (Comme toute autre chose dans l'univers connu, cette méthode égale est définie dans l'API Java, abréviation d'Application Programming Interface.)

La méthode equals compare deux chaînes pour voir si elles ont les mêmes caractères. Pour un exemple utilisant la méthode equals de Java, consultez cette liste de code. (La figure montre une exécution du programme dans la liste.)

importer du java statique. lang. Système. *; importer Java. util. Scanner; classe publique CheckPassword {public static void principal (String args []) {out. print ("Quel est le mot de passe?"); Clavier du scanner = nouveau scanner (in); String mot de passe = clavier. prochain(); en dehors. println ("Vous avez tapé >>" + mot de passe + "<<"); en dehors. println (); if (mot de passe == "espadon") {out. println ("Le mot que vous avez tapé est stocké"); en dehors. println ("au même endroit que le réel"); en dehors. println ("mot de passe: vous devez être un"); en dehors. println ("hacker.");} else {out. println ("Le mot que vous avez tapé n'est pas"); en dehors. println ("stocké au même endroit que"); en dehors. println ("le vrai mot de passe, mais c'est"); en dehors. println ("pas de gros problème");} out. println (); if (mot de passe, égal à ("espadon")) {out. println ("Le mot que vous avez tapé a le"); en dehors. println ("mêmes caractères que le réel"); en dehors. println ("mot de passe, vous pouvez utiliser notre"); en dehors. println ("système précieux");} else {out. println ("Le mot que vous avez tapé n'a pas"); en dehors. println ("ont les mêmes caractères que"); en dehors. println ("le vrai mot de passe. Vous ne pouvez pas"); en dehors. println ("utilisez notre précieux système.");} clavier. close ();}}

Dans la liste, le clavier d'appel. next () saisit le mot que l'utilisateur tape sur le clavier de l'ordinateur. Le code place ce mot dans la variable nommée mot de passe. Ensuite, les instructions if du programme utilisent deux techniques différentes pour comparer le mot de passe avec "espadon".

Les résultats de l'utilisation de == et de l'utilisation de la méthode equals de Java.

Les exemples du livre imprimé sont essentiellement basés sur du texte, mais vous pouvez trouver des versions plus fantaisistes de la plupart des exemples sur le site Web de Dummies. Ces versions colombophiles ont des fenêtres, des boutons, des champs de texte et d'autres éléments d'une interface utilisateur graphique (GUI) typique.

La plus appropriée des deux techniques utilise la méthode égale de Java. La méthode equals a l'air drôle parce que quand vous l'appelez, vous mettez un point après une chaîne et mettez l'autre chaîne entre parenthèses. Mais c'est comme ça que vous devez le faire.

En appelant la méthode equals de Java, peu importe quelle chaîne obtient le point et laquelle obtient les parenthèses. Par exemple, dans la liste, vous auriez pu écrire

if ("espadon", égal à (mot de passe))

La méthode fonctionnerait aussi bien.

Un appel à la méthode égale de Java semble déséquilibré, mais ce n'est pas le cas. Il y a une raison derrière le déséquilibre apparent entre le point et les parenthèses. L'idée est que vous avez deux objets: l'objet mot de passe et l'objet "espadon".

Chacun de ces deux objets est de type String. (Toutefois, le mot de passe est une variable de type String, et "espadon" est un littéral String.) Lorsque vous écrivez un mot de passe. equals ("espadon"), vous appelez une méthode equals appartenant à l'objet password. Lorsque vous appelez cette méthode, vous alimentez "espadon" à la méthode en tant que paramètre de la méthode (jeu de mots).

Lorsque vous comparez des chaînes les unes avec les autres, utilisez la méthode égale et non le double signe égal.

Comparaison d'objets en Java - mannequins

Le choix des éditeurs

Panneaux de caractères et de paragraphes Photoshop CC - mannequins

Panneaux de caractères et de paragraphes Photoshop CC - mannequins

Pour un contrôle incroyable sur l'apparence de votre texte dans Photoshop CC, utilisez les panneaux Caractère et Paragraphe. En plus de tous les attributs de texte disponibles dans la barre des options, les panneaux offrent un large éventail de choix. Avec eux, vous pouvez personnaliser l'apparence générale du texte ou appliquer un style typographique sophistiqué. Le ...

Options de l'outil Stylo Photoshop CS5 - mannequins

Options de l'outil Stylo Photoshop CS5 - mannequins

L'outil Plume de Photoshop Creative Suite 5 est la méthode ultime pour effectuer des sélections précises . Vous pouvez également l'utiliser pour créer des formes vectorielles et des chemins de détourage (silhouettes). Utilisez l'outil Stylo autant que vous le pouvez pour vraiment maîtriser ses capacités. Si vous ne l'utilisez pas régulièrement, cela vous semblera gênant, bien que ...

Modes de fusion photoshop CC - mannequins

Modes de fusion photoshop CC - mannequins

Modes de fusion dans Photoshop CC déterminent l'interaction des pixels d'une couche avec les pixels des couches inférieures et comment les outils de peinture interagissent avec les pixels déjà présents sur le calque actif et les calques ci-dessous. Normal: Normal est le mode de fusion par défaut pour les nouveaux calques et les outils de peinture de base. Selon l'opacité, le pixel supérieur ...

Le choix des éditeurs

Psychologie Sujets à étudier pour le test d'analogie de Miller (MAT) - dummies

Psychologie Sujets à étudier pour le test d'analogie de Miller (MAT) - dummies

Psychologie est une autre catégorie mineure qui peut apparaître sur le test Analogies Miller (MAT). Ne vous inquiétez pas - vous n'êtes pas censé ouvrir votre propre pratique de thérapie afin de passer le MAT, mais vous devriez vous familiariser avec certains termes psychologiques communs et les personnes qui ont fait des contributions majeures dans le domaine. La ...

Acheteur Contrats d'agence pour l'examen de licence de biens immobiliers - mannequins

Acheteur Contrats d'agence pour l'examen de licence de biens immobiliers - mannequins

L'examen de permis immobilier avoir des questions sur les accords d'agence d'acheteur. Le courtage immobilier traditionnel continue de représenter principalement les vendeurs; toutefois, les acheteurs ayant pris conscience qu'ils n'étaient pas représentés dans les transactions immobilières, des contrats d'agence d'acheteurs ont été développés pour permettre à l'acheteur de devenir le principal et ainsi avoir tous les avantages ...

Après la bulle immobilière: Devenir agent immobilier - les nuls

Après la bulle immobilière: Devenir agent immobilier - les nuls

Peut-être que vous avez pensé à propos de devenir un agent immobilier, mais vous avez manqué le dernier boom immobilier. Si vous avez lu les documents, vous savez que les marchés du logement s'améliorent partout au pays. Sans la frénésie du marché animé qui a pris fin en 2007 et avec la promesse d'améliorer les ventes immobilières, maintenant ...

Le choix des éditeurs

ÉCrivez des équations dans PowerPoint 2007 - des mannequins

ÉCrivez des équations dans PowerPoint 2007 - des mannequins

Utilisez l'éditeur d'équations pour placer des équations et des expressions mathématiques sur des diapositives PowerPoint. Les équations que vous dessinez deviennent des objets PowerPoint incorporés, ce qui vous permet de les éditer sans quitter PowerPoint, même si l'éditeur d'équations est en fait un programme distinct. Suivez ces étapes pour démarrer PowerPoint Equation Editor et commencer à construire une équation ou une expression sur ...

Placer des filigranes sur des pages de document Office - des mannequins

Placer des filigranes sur des pages de document Office - des mannequins

Un filigrane est une image pâle ou un ensemble de mots sur chaque page d'un document Office. Les filigranes sont élégants et constituent l'un des outils de mise en forme les plus faciles à utiliser dans Word 2011. Pour créer un filigrane pour chaque page d'un document, accédez à l'onglet Disposition et cliquez sur ...

À L'aide de la boîte de dialogue Configurer l'affichage dans PowerPoint 2011 pour Mac - témoins

À L'aide de la boîte de dialogue Configurer l'affichage dans PowerPoint 2011 pour Mac - témoins

Dans la boîte de dialogue Configurer l'affichage dans PowerPoint, cliquez sur le bouton Configurer l'affichage dans l'onglet Diaporama du ruban Office 2011 pour Mac, ou choisissez Diaporama → Configurer l'affichage dans la barre de menus. Dans les deux cas, la boîte de dialogue Configurer l'affichage polyvalent apparaît. Choisir un type de spectacle dans PowerPoint 2011 pour Mac ...