Vidéo: Adobe Flash CS6 : Créer un symbole de type graphique bitmap 2024
Lorsqu'une image bitmap est sur la scène Adobe Flash Creative Suite 5 ou dans la bibliothèque, il peut être converti en un symbole comme tout autre graphique sur la scène de Flash CS5. Le processus est le même et l'image hérite des mêmes capacités que les symboles graphiques, notamment la capacité d'interpolation, la teinte, la transparence et la gestion à partir d'un symbole principal dans la bibliothèque.
Procédez comme suit pour convertir une image bitmap en symbole:
-
Choisissez une image bitmap importée dans la bibliothèque et faites glisser l'image sur la scène.
Si vous avez déjà un bitmap sur la scène, sélectionnez-le avec l'outil Sélection.
-
Choisissez Modifier → Convertir en symbole.
La boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît.
-
Entrez un nom dans la zone de texte Nom, choisissez Graphique dans la liste déroulante Type et définissez le point d'alignement à l'aide de la grille.
Vous pouvez également convertir des bitmaps en boutons ou clips en choisissant Bouton ou Clip dans la liste déroulante Type.
-
Cliquez sur OK pour terminer la conversion.
L'image bitmap apparaît comme un nouveau symbole graphique dans votre bibliothèque. Vous pouvez maintenant faire glisser plusieurs instances sur la scène, puis les interpoler et les transformer.
Les symboles créés à partir de bitmaps importés créent des dépendances et continuent à référencer les bitmaps raw d'origine dans la bibliothèque. La suppression des ressources bitmap brutes de la bibliothèque les fait disparaître des symboles qui les utilisent.