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Il y a quelques années, quand une designer créait une publicité ou une brochure sur papier, elle pourrait planifier exactement comment il se pencherait après qu'il a été imprimé. Le concepteur connaissait le format et comment les clients le verraient. Cependant, la popularité des appareils mobiles a augmenté, et les concepteurs ont dû faire face à deux nouveaux problèmes de conception:
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Conception d'interfaces pour appareils mobiles
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Création d'applications pour les appareils mobiles
Avec l'avènement d'Internet, les concepteurs en ligne ont utilisé les quelques navigateurs Web disponibles pour planifier l'apparence de leurs conceptions à l'écran. Les outils disponibles étaient quelque peu grossiers, mais le design était assez simple. S'il testait chaque navigateur Web, un concepteur pouvait déterminer ce qu'il devait corriger pour que la conception soit correcte en ligne.
Maintenant, les concepteurs doivent concevoir pour une foule d'appareils mobiles, dont chacun a ses propres besoins bizarres. Par conséquent, les complexités de la conception des visualisations ont augmenté.
Embracing responsive design
Pour résoudre le problème des tailles d'écran et des systèmes d'exploitation multiples, les concepteurs utilisent le principe de responsive design (RD). RD fait référence à une interface ou une mise en page qui peut se reconfigurer en fonction de l'endroit où il est visualisé. Le terme a été inventé par Ethan Marcotte dans un article de 2010 qui reconnaissait la nécessité pour les concepteurs d'aborder la question des exigences d'écrans multiples.
Un site Web réactif a toujours l'air bien, que vous le visualisiez sur votre ordinateur de bureau ou sur votre smartphone. Les bords arrondis et les icônes communs aux appareils plus petits tombent automatiquement en place.
Dans son article, Marcotte cite les trois domaines où RD peut avoir le plus d'effet dans la conception web:
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Grid Grid: La grille est l'outil que les designers utilisent pour tracer leurs dessins, qu'ils soient ou non les dessins seront visionnés en ligne ou hors ligne. Dans la figure suivante, une conception de grille a été transformée pour trois formes d'écran.
Conception de la grille traduite en différents écrans. -
Images flexibles: Lorsque vous avez des images dans un blog ou sur votre site Web, vous devez vous assurer qu'elles ne sont pas tronquées ou déformées. S'assurer que vos images peuvent se reformater est important.
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Requêtes médias: Lorsque vous saisissez un terme de recherche dans un moteur de recherche tel que Google ou Bing, vous souhaitez pouvoir afficher les résultats sur l'un de vos écrans. C'est un principe clé de RD. Le contenu doit être consulté sur tout appareil mobile qu'un utilisateur peut avoir. Ce qui rend difficile la visualisation sur divers périphériques est que le concepteur n'a aucun moyen de savoir quel sera le résultat renvoyé.
Ces idées s'appliquent également aux visualisations de données. Vous voulez vous assurer que votre grille n'est pas déformée lorsque le fichier de données est affiché sur un appareil mobile. Les images doivent être claires et le rapport d'aspect (longueur à largeur) doit être aligné quel que soit le périphérique avec lequel l'utilisateur travaille.
Respect des normes de conception des applications
Les concepteurs souhaitent non seulement une interface attrayante, mais souhaitent également faire toutes sortes d'astuces. En conséquence, la conception de l'application est devenue une discipline en soi.
Vous vous demandez peut-être pourquoi vous devriez vous préoccuper de la conception de l'application. Tout le monde qui doit visualiser n'importe quoi en ligne est soumis aux mêmes normes que n'importe quel concepteur d'application.
Dans son article "Les 6 règles simples d'Apple pour concevoir une application iOS Killer", Pete Pachal décrit ce qu'il devait faire pour obtenir son application de nouvelles Spun certifié pour App Store d'Apple. (À ce jour, l'application n'est pas disponible sur l'App Store des États-Unis.) L'équipe de Pachal a dû travailler avec Apple pendant cinq mois pour tout mettre au point. Pendant ce temps, Pachal codifié six règles pour son équipe, dont quatre s'appliquent à la conception de la conception de données:
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La simplicité est la force. Cette règle est probablement la plus importante pour les visualisations de données. L'objectif est d'expliquer ou de découvrir de nouvelles informations pouvant être utilisées pour développer des idées. Si vous vous concentrez sur trop de points de données, l'histoire sera perdue. Si vous créez un tableau de bord, cette règle est particulièrement importante car chaque élément de données doit prendre en charge l'ensemble.
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Ne sacrifiez pas la qualité pour le temps. Cette règle est importante pour la visualisation des données. Si vous claquez une visualisation difficile à déchiffrer ou simplement bâclée, personne ne voudra l'utiliser. Prenez le temps de développer quelque chose de bien, et continuez à l'affiner au fil du temps.
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Récompensez l'utilisateur avec chaque touche. Chaque élément de menu devrait faire quelque chose d'utile. Le lien d'impression devrait fonctionner, par exemple. En outre, chaque clic doit fournir des informations.
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Les détails comptent. Avant que l'utilisateur ne clique sur un lien dans une visualisation de données, il devrait être clair où ce lien l'amènera ou quel type de données elle verra.