Table des matières:
- Déplacer des pièces sur différentes couches
- Regrouper des formes
- Dupliquer des groupes de parties du corps
- Utiliser des dégradés pour un aspect métallique
- Ajouter des détails avec l'outil Ligne
- Ajouter des ombres aux formes vectorielles
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N'hésitez pas à utiliser les formes que vous avez déjà créées dans Scratch pour créer un robot personnalisé. Commencez votre conception avec des rectangles pour les pièces avec des angles vifs et des ellipses pour les pièces qui seront rondes. Cela peut également aider à agrandir la taille de la toile Paint.
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Cliquez sur l'icône Paint New Sprite.
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Cliquez sur le bouton Bascule pour développer le canevas de peinture (ou choisissez Édition → Mise en page de petite scène.
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Cliquez sur le bouton Convertir en vecteur
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Faites glisser le curseur Largeur de ligne
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Dessinez plusieurs pièces mécaniques à l'aide des outils Rectangle et Ellipse
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Utilisez l'outil Refaçonner pour sculpter les pièces en formes plus irrégulières
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Choisissez un nuancier de couleur grise et utilisez l'outil Couleur a la forme pour remplir les parties.
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Utilisez l'outil Sélection pour cliquer et faire glisser les pièces en position
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Utilisez l'outil Ellipse et maintenez le bouton Shift enfoncé pour dessiner des cercles pleins pour articulations au niveau du poignet, du coude, de l'épaule et du cou.
Déplacer des pièces sur différentes couches
En mode Vectoriel, chaque forme que vous dessinez dans un costume ou une toile de fond couche (tout comme chaque image-objet de la scène se trouve sur un calque différent.) En plus de déplacer des formes vectorielles sur le canevas de peinture, vous pouvez également déplacer des objets derrière d'autres objets ou les placer au-dessus d'autres objets. Calques et Transférer les boutons d'un calque.
Les boutons Transférer un calque et Retour d'un calque sont masqués jusqu'à ce que vous ayez sélectionné une forme.
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Cliquez sur l'une des articulations du robot avec l'outil Sélectionner.
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Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur le bouton Reculer d'un calque.
Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, l'objet est renvoyé vers l'arrière, tandis que le fait de cliquer sans le bouton Maj renvoie l'objet à la fois (ce qui fonctionne aussi pour le bouton Transférer un calque).
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Répétez les étapes 2 et 3 pour renvoyer tous les joints, afin qu'ils apparaissent à l'intérieur des parties du corps du robot.
Regrouper des formes
Les graphiques vectoriels vous permettent également de regrouper des formes. Pouvez-vous deviner pourquoi il pourrait être utile d'avoir des groupes d'objets dans un sprite? Que pouvez-vous faire si toutes les parties du bras sont regroupées?
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Cliquez sur l'outil Sélectionner.
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Vous pouvez sélectionner plusieurs objets de deux façons:
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Cliquez à côté du premier objet (comme la main) et faites glisser tous les objets que vous souhaitez regrouper. Cela fonctionne bien lorsque les pièces sont isolées, ce qui facilite la sélection sans glisser sur les autres pièces.
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Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet que vous souhaitez regrouper. Cela garantit que vous obtenez chaque partie, mais vous pourriez avoir du mal à sélectionner des objets plus petits, des formes creuses avec des contours minces, ou des objets qui sont derrière d'autres objets.
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Cliquez sur le bouton Groupe.
Remarquez comment l'épaulement que vous avez envoyé à la couche arrière semble à nouveau être devant le corps du robot? En effet, lorsque vous regroupez des objets, le groupe est automatiquement déplacé vers la couche supérieure.
L'outil Groupe est masqué jusqu'à ce que vous sélectionniez plusieurs formes.
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Cliquez sur un objet du groupe pour faire glisser tous les objets groupés vers un nouvel emplacement. Faites glisser le groupe loin du corps du robot pour le moment.
Si vous trouvez que vous avez regroupé plus d'objets que vous ne le souhaitiez, vous pouvez utiliser le bouton Dissocier, puis essayer de ne sélectionner que ceux que vous vouliez déplacer. Si vous rencontrez toujours des problèmes, vous devrez peut-être faire glisser les objets, puis essayer de les sélectionner et de les regrouper à nouveau.
Que pouvez-vous faire avec ce groupe de bras en plus de bouger? Vous pouvez faire pivoter ou redimensionner tous les objets groupés à la fois. Pouvez-vous voir pourquoi cela ferait un sprite fait de formes vectorielles tellement mieux que des graphiques bitmap pour l'animation?
Vous voudrez peut-être plus d'un bras et une jambe pour votre robot. Mais ne courez pas devant et commencez à dessiner plus de pièces car voici un raccourci pour vous!
Dupliquer des groupes de parties du corps
Avez-vous déjà deviné pourquoi vous dessineriez seulement le bras et la jambe gauche? C'est parce que vous pouvez utiliser l'outil Dupliquer pour copier des groupes, puis utiliser les boutons Retourner pour retourner les nouveaux membres verticalement ou horizontalement. Cela permet non seulement de gagner du temps, mais aussi de s'assurer que les parties de chaque côté du corps ont exactement la même forme et la même taille.
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Cliquez sur l'outil Dupliquer.
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Cliquez et faites glisser le groupe de bras pour le copier dans une nouvelle position.
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Cliquez sur le bouton Basculer vers la gauche et la droite et ajustez à nouveau la position du bras.
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Cliquez et glissez les deux bras dans le corps du robot.
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Sélectionnez chaque groupe de bras et cliquez sur le bouton Back a Layer en maintenant la touche Maj enfoncée pour que les articulations de l'épaule apparaissent à l'intérieur du corps.
Voyez combien de temps vous avez économisé? Maintenant, vous pouvez utiliser la même technique sur la gauche et toutes les autres parties que vous souhaitez apparaître des deux côtés du robot. Dans la conception, avoir les mêmes parties de chaque côté de l'objet est appelé symétrique . Les boutons Flip Left-Right et Flip-Down-Down facilitent la création de fonds et de sprites symétriques. Ceci est particulièrement utile pour dessiner des personnes, des animaux et des objets mécaniques.
Utiliser des dégradés pour un aspect métallique
Qu'est-ce qui fait que le métal ressemble au métal? Si une forme est remplie d'une couleur unie, elle aura l'air plate, comme un dessin animé ou une simple illustration. Un moyen de simuler la nature réfléchissante du métal consiste à utiliser un remplissage en dégradé. Vous pouvez mélanger gris et blanc pour un look lumineux ou gris et noir pour une nuance plus sombre.
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Cliquez sur l'outil Remplir avec la couleur.
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Choisissez un échantillon de couleur gris moyen.
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Cliquez sur l'échantillon situé derrière votre nuance de gris actuelle pour échanger des couleurs, puis choisissez l'échantillon blanc.
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Vous trouverez l'ordre des couleurs (la couleur en haut et la couleur en bas) qui peuvent faire une grande différence sur l'aspect du dégradé.
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Cliquez sur le bouton Remplissage radial pour les formes rondes ou sur l'un des boutons Remplissage linéaire pour les formes plus rigides (avec des angles aigus).
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Déplacez votre curseur dans chaque objet et cliquez pour remplir.
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Si vous n'aimez pas le dégradé, changez les couleurs de premier plan et d'arrière-plan et cliquez à nouveau pour remplir la forme.
Le dégradé circulaire a un avantage sur les autres options de dégradé: Si vous cliquez et glissez dans une forme, vous pouvez spécifier l'emplacement du centre de votre dégradé circulaire. C'est un moyen pratique de spécifier exactement où une surbrillance ou un point sombre devrait apparaître.
Ajouter des détails avec l'outil Ligne
Vous pouvez utiliser l'outil Ligne pour tracer des lignes droites entre deux points. Il semble fonctionner de la même manière en mode Vector, en cliquant pour démarrer la ligne et en la faisant glisser jusqu'au point final, puis en relâchant le bouton de la souris ou du trackpad pour terminer la ligne. Mais si vous continuez à cliquer et à faire glisser, vous créez un contour continu que vous pouvez fermer en cliquant sur le point de départ.
Une fois qu'une forme est fermée, vous pouvez trouver un coin malpropre (comme le coin inférieur droit du triangle). Vous pouvez généralement corriger ces coins en sélectionnant l'outil Refaçonner, en cliquant sur les points des coins et en les faisant glisser en place.
Utilisez l'outil Ligne, ainsi que les outils Ellipse, Rectangle et Refaçonner pour ajouter plus de détails à votre robot.
Vous pouvez ajuster la largeur de n'importe quelle ligne (y compris les contours de forme) en mode Vector en sélectionnant la ligne ou la forme et en utilisant le curseur Largeur de ligne (à gauche des nuanciers).
Les derniers détails à ajouter sont des ombres pour compenser les hautes lumières du dégradé.
Ajouter des ombres aux formes vectorielles
Un moyen rapide d'ajouter une ombre est de dupliquer une partie de forme, de la remplir avec une couleur plus foncée, de rendre les bords de la même couleur, d'utiliser l'outil Refaçonner pour les écraser puis et faites glisser sur l'objet.