Accueil Finances personnelles Ce qu'il faut faire et ne pas faire avec les calques de SketchUp - les mannequins

Ce qu'il faut faire et ne pas faire avec les calques de SketchUp - les mannequins

Vidéo: 29 - Sketchup - Les calques 2024

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Anonim

Les calques dans SketchUp peuvent être une source majeure de chagrin parce qu'ils peuvent vraiment gâcher votre modèle si vous ne faites pas attention. Découvrez les choses à faire et à ne pas faire avant de commencer à travailler avec des calques:

  • Faites tout votre modélisation sur Layer0. Assurez-vous toujours que Layer0 est votre calque actuel lorsque vous travaillez. Garder toute votre géométrie lâche (qui ne fait pas partie d'un groupe ou d'un composant) en un seul endroit est la façon seulement de s'assurer que vous ne finissez pas avec des arêtes et des visages partout.

    SketchUp, malheureusement, vous permet de placer une géométrie sur n'importe quelle couche, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver avec un visage sur un calque et un ou plusieurs des bords qui le définissent sur un autre. Quand cela arrive, il est presque impossible de déterminer où tout appartient; vous passerez des heures à essayer de redresser votre modèle.

    Cette propriété du système de calques de SketchUp est un point d'achoppement majeur pour les nouveaux utilisateurs de SketchUp; Savoir garder tout sur Layer0 peut vous faire économiser beaucoup d'angoisse.

  • Ne déplacez rien d'autre que des groupes et des composants vers d'autres couches. Si vous voulez utiliser des calques, suivez cette règle: Ne jamais placer quelque chose sur un calque autre que Layer0 sauf s'il s'agit d'un groupe ou d'un composant. Cela garantit que vous ne vous retrouverez pas avec des bords et des faces parasites sur des calques séparés.

  • Utilisez des calques pour organiser de grands groupes de choses similaires. Les modèles SketchUp plus complexes incluent souvent des éléments tels que des arbres, des meubles, des voitures et des personnes. Ces types de choses sont presque toujours déjà des composants, donc ils sont des candidats parfaits pour être conservés sur des couches séparées.

    Par exemple, créez un calque Arbres et placez tous les éléments de votre arbre dessus. Cela rend facile de cacher et de montrer tous vos arbres à la fois. Cela accélère votre flux de travail en améliorant les performances de votre ordinateur. (Les arbres sont généralement de gros composants compliqués avec beaucoup de faces.)

  • N'utilisez pas de couches pour organiser la géométrie interconnectée; utilisez l'Outliner à la place. I géométrie non connectée indique des choses comme la construction des étages et des escaliers. Ces pièces de modèle ne sont pas destinées à être physiquement séparées des autres parties de la même manière que les véhicules et les personnes.

    Lorsque vous placez le Niveau 1 sur une couche et le Niveau 2 sur l'autre, le plus souvent, vous devenez confus au sujet de ce qui appartient où: L'escalier fait-il partie du Niveau 1 ou du Niveau 2? Au lieu de cela, faites un groupe pour le niveau 1, un groupe pour le niveau 2, et un groupe pour l'escalier - vous aurez besoin de moins de médicaments contre les maux de tête à la fin de la journée.

  • N'hésitez pas à utiliser des calques pour itérer. L'itération est le processus consistant à faire plusieurs versions de la même chose. Beaucoup de concepteurs travaillent de cette façon pour comprendre les problèmes et présenter différentes options à leurs clients. L'utilisation de calques est un excellent moyen d'itérer: vous pouvez déplacer chaque version de l'objet sur lequel vous travaillez vers un autre calque, puis les activer et désactiver pour les afficher l'un après l'autre.

    N'oubliez pas de suivre la règle concernant l'utilisation de groupes et de composants uniquement sur des calques distincts (mentionnés précédemment), et tout ira bien.

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