Vidéo: Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps 2024
Vous pouvez accéder directement à Adobe Photoshop CS5 pour éditer n'importe quel bitmap sur la scène ou dans le bibliothèque. Commodément, les modifications que vous effectuez et sauvegardez mettent automatiquement à jour le bitmap dans votre projet Flash CS5.
Pour modifier un bitmap dans Adobe Photoshop CS5, procédez comme suit:
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Sélectionnez une image bitmap sur la scène ou dans le panneau Bibliothèque.
Remarque: L'image doit être un actif bitmap d'origine et non un symbole contenant un bitmap.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) pour ouvrir le menu contextuel de l'image bitmap, représenté sur la gauche de la figure.
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Choisissez l'option de menu Modifier avec Adobe Photoshop CS5.
Le bitmap s'ouvre dans Adobe Photoshop CS5.
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Apportez les modifications souhaitées à votre fichier, telles que le recadrage, la correction des couleurs ou le redimensionnement.
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Choisissez Fichier → Enregistrer pour enregistrer les modifications dans votre fichier.
De nombreuses options de fichiers, telles que Enregistrer sous ou Enregistrer pour création Web, copient le fichier d'origine et ne mettent donc pas à jour le fichier source dans votre projet Flash.
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Retour à Flash CS5.
Votre fichier original est mis à jour dans la bibliothèque et sur la scène.
La modification d'un bitmap importé peut modifier la source d'origine à partir de laquelle il a été importé, en particulier si le fichier d'origine se trouve dans le même emplacement que lors de son importation dans Flash. Si Flash ne parvient pas à localiser le fichier source d'origine, il génère un fichier temporaire et seule la copie de la bibliothèque est mise à jour.