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Le second ensemble d'options utilisateur dans Blender est lié à l'acte d'éditer des objets. Comme indiqué ici, les options les plus pertinentes sont les suivantes:
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Annuler: Les options liées à l'annulation sont assez importantes. Ici, vous pouvez ajuster le nombre d'étapes d'annulation lorsque vous travaillez dans Blender (la valeur par défaut est 32), ainsi que d'activer ou de désactiver Global Undo. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi dans le monde quelqu'un voudrait jamais désactiver la possibilité de réparer une erreur.
La réponse la plus courante à cette question est la performance. Avoir l'annulation nécessaire exige plus de mémoire de votre ordinateur, et chaque niveau d'annulation exige un peu plus. Parfois, lorsque vous travaillez avec des scènes ou des modèles très complexes, un artiste peut -disable annuler pour dédier toute la mémoire de l'ordinateur à la scène en cours plutôt que les étapes utilisées pour la créer. Cette décision se produit surtout lorsque les artistes travaillent avec les outils de sculpture de Blender.
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Lecture: Lors de l'animation, il y a des moments où vous devez commencer à animer avant la première image, comme démarrer la scène avec un caractère, un objet ou une simulation déjà en mouvement. Par défaut, cependant, Blender ne vous permet pas de travailler dans le scénario (ou tout autre éditeur) sur les numéros d'images inférieurs à zéro. Mais si vous activez la case à cocher Autoriser les images négatives, cette limitation est supprimée.
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Transformation: Si vous effectuez une migration vers Blender à partir d'une autre suite 3D ou si votre périphérique de pointage principal est une tablette graphique sensible à la pression, vous pouvez avoir des difficultés à utiliser Blender. pour confirmer le comportement par défaut lors de la saisie, de la mise à l'échelle ou de la rotation de vos sélections. Si vous activez la case à cocher Validation des confirmations, vous vous sentirez peut-être plus à l'aise.
