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Les options de fichier dans les préférences utilisateur de Blender - les nuls

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Anonim

Les options de fichier se rapportent à la façon dont Blender fonctionne avec les fichiers. La figure suivante montre les paramètres dans la section Options de fichier de l'éditeur des préférences utilisateur.

Les options de fichier dans les préférences utilisateur.

La liste suivante décrit les parties importantes de cette section:

  • Chemins de fichier: Comme la plupart des programmes, Blender fonctionne avec des fichiers. Les valeurs de cette colonne indiquent les emplacements par défaut où Blender place les fichiers ou les recherche. Vous pouvez indiquer ici où se trouvent vos polices, où vous souhaitez enregistrer vos rendus par défaut et où rechercher les textures et les sons.

    Probablement le chemin le plus important dans cette section est celui de Temp. Cet emplacement est l'endroit où Blender stocke les fichiers d'enregistrement automatique, et c'est aussi là où il stocke le fameux abandon. mélangez le fichier, ce qui est idéal pour récupérer votre dernière session de blender. L'emplacement par défaut des fichiers temporaires est / tmp / sous Linux et Mac OS X. Sous Windows, il s'agit du dossier temporaire de votre utilisateur dans C: UsersAppDataLocalTemp.

    Les utilisateurs de Linux peuvent vouloir changer cet emplacement car certaines distributions Linux comme Ubuntu effacent automatiquement le répertoire / tmp à chaque démarrage. Beaucoup de gens ont fermé Blender sans sauver leur travail et ont réalisé plus tard qu'ils ne pouvaient pas récupérer leur travail parce que ce chemin n'était pas correctement défini.

  • Exécution automatique: Par défaut, la case à cocher Exécuter automatiquement les scripts Python est désactivée. Cela fournit un peu de sécurité dans le cas où vous téléchargez un fichier. Mélangez le fichier à partir d'Internet et exécutez-le dans Blender, en empêchant les scripts potentiellement dangereux de s'exécuter correctement lorsque vous ouvrez le fichier. Dans le même temps, cette fonctionnalité peut s'avérer très frustrante si vous n'en téléchargez pas beaucoup. mélangez des fichiers provenant de sources non fiables et vous avez des plates-formes d'animation qui s'appuient sur Python pour fonctionner. Si c'est le cas et que vous faites confiance à tous. Mélanger le fichier que vous ouvrez, vous pouvez activer cette case à cocher.

  • Enregistrer et charger: Ces options concernent la manière dont Blender ouvre et enregistre les fichiers de projet. Parmi ces options, les deux les plus dignes d'intérêt sont Compresser le fichier et Charger l'interface utilisateur, que vous pouvez modifier dans le navigateur de fichiers, mais ces cases à cocher définissent le comportement par défaut.

    • Compresser le fichier: Cette option est pratique car elle fait votre. mélanger les fichiers de projet plus petits lorsque vous enregistrez.

    • Load UI: Load UI est l'abréviation de Load User Interface, ce qui signifie que lorsque vous ouvrez a. Mélanger le fichier, Blender ajustera la disposition de votre écran pour correspondre à celle qui a été utilisée pour créer ce fichier.

  • Sauvegarde automatique: Avant que Blender n'ait des fonctions d'annulation, les utilisateurs comptaient énormément sur ses fonctions de sauvegarde automatique. Même à l'âge de défaire, ces options sont un épargnant de vie. Pour cette raison, la liste suivante va dans ces paramètres plus en détail:

    • Enregistrer les versions: Chaque fois que vous enregistrez manuellement un fichier dans Blender, il prend votre dernière sauvegarde et le stocke comme une version antérieure. Vous avez peut-être déjà créé un travail dans Blender et en avez remarqué quelques-uns. blend1 et. blend2 fichiers dans le même endroit que vous avez enregistré votre. mélanger les fichiers. Ceux. blend1 et. Les fichiers blend2 sont les versions antérieures. Cette option vous permet de déterminer combien de ces versions antérieures vous souhaitez que Blender conserve pour vous. Chaque version a un nombre ajouté à la fin de celui-ci, donc si vous avez MyFile. mélangez et vous avez sauvegardé les versions à 2, puis après quelques sauvegardes, vous devriez voir MyFile. mélange, MyFile. blend1 et MyFile. blend2 tous dans le même dossier.

    • Fichiers récents: Le nombre indiqué dans ce champ indique à Blender le nombre de vos anciens fichiers à retenir lorsque vous sélectionnez Fichier → Ouvrir récent ou appuyez sur Maj + Ctrl + O. Vous pouvez également utiliser le navigateur de fichiers (F1 ou Ctrl + O) et regarder dans la barre latérale sous l'en-tête Recent.

    • Enregistrer les images de prévisualisation: Lorsque cette option est activée, chaque fois que vous enregistrez, Blender incorpore une petite image de prévisualisation de votre disposition d'écran actuelle, ainsi que chaque texture et matériau de votre projet. mélanger le fichier. De cette façon, vous pouvez utiliser le navigateur d'images de Blender pour voir les matériaux et les textures lorsque vous ajoutez ou liez à partir d'autres fichiers. Aussi, avec ceci activé,. Les fichiers de fusion afficheront ces aperçus dans le gestionnaire de fichiers de votre système d'exploitation.

    • Sauvegarde automatique des fichiers temporaires: Activée par défaut, cette option est la fonction de sauvegarde automatique de Blender. Il enregistre une copie de l'état actuel de votre fichier, ou ce que j'appelle une "sauvegarde à chaud", dans votre répertoire Temp (réglable dans les options File Paths) toutes les quelques minutes, comme dicté par le champ Timer sous ce bouton.

Certains chemins de fichiers commencent par deux barres obliques (//). Ces barres obliques sont la notation de Blender pour un relatif path , ou le chemin du fichier en rapport avec l'emplacement sur votre disque dur de votre fichier actuel. En revanche, un chemin absolu, est le chemin d'accès complet à votre fichier depuis la racine de votre système de fichiers. Par exemple, si vous avez un fichier enregistré sous / home / user / Documents / project. blend , puis le chemin absolu du projet. Le mélange est / home / utilisateur / Documents /. Maintenant, dites que vous avez un dossier nommé textures dans le même dossier que votre projet. fichier de fusion, et dans ce dossier est une image nommée papier de verre. png. Le chemin absolu vers cette image est / home / user / Documents / textures /, tandis que son chemin relatif (par rapport au projet.mélange) est // les textures.

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