Table des matières:
Vidéo: Tutoriel Games Maker: Faire un jeu d'aventure 3.5: Placer son codage 2024
GameMaker: Studio dispose d'une fonctionnalité appelée Salles. Une salle est l'endroit où vous placez toutes les différentes parties de votre jeu. Après avoir fini de créer et affiner vos ressources - Sons, Sprites, Objets (configurés avec Actions et Événements) - vous êtes prêt à placer des Instances de vos Objets dans la Pièce. Mais d'abord vous devez en créer un.
Créer une pièce
Pour créer une nouvelle pièce, cliquez sur l'icône Créer une pièce (qui ressemble à un rectangle blanc, voir cette figure). La fenêtre Propriétés de la pièce s'ouvre (voir la deuxième figure).
La fenêtre Propriétés de la pièce comporte plusieurs onglets de fonctions:
-
Arrière-plans: Ici, vous pouvez définir la couleur de fond ou choisir une image de fond que vous pouvez coller pour remplir la pièce.
-
Vus
-
Physique
-
Objets: Ici, vous pouvez sélectionner des Objets pour placer des Instances de ces Objets dans la Pièce (voir la section suivante).
-
Paramètres: Ici, vous pouvez nommer la pièce, régler la taille de la pièce et régler la vitesse de la pièce. La vitesse par défaut est de 30 étapes, ce qui signifie qu'il y a 30 étapes par seconde. Connaître la vitesse de la pièce est utile quand il s'agit de régler les alarmes et ainsi de suite.
-
Tuiles: Ici, vous pouvez sélectionner et placer manuellement différentes images pour remplir l'arrière-plan. Ceci est différent de l'onglet Arrière-plans dans lequel l'onglet Arrière-plans peut automatiquement remplir la pièce pour vous, tandis que l'onglet Tiles est manuel.
La fenêtre Propriétés de la pièce.
Mettre vos objets dans la pièce
Lorsque vous placez un objet dans la pièce, il devient une instance de cet objet. Vous pouvez avoir plusieurs instances d'un seul objet dans votre jeu.
Pour placer un objet dans une pièce, procédez comme suit:
-
Dans l'arborescence des ressources, double-cliquez sur une pièce.
La fenêtre Propriétés de la pièce apparaît (voir la figure).
-
Cliquez sur l'onglet Objets.
-
Cliquez sur l'icône déroulante indiquée dans la figure pour sélectionner l'objet dans lequel vous souhaitez placer une instance (par exemple, obj_wall).
Le nom de l'objet apparaît dans le champ et vous voyez le Sprite assigné à cet objet dans le coin supérieur de la fenêtre.
-
Cliquez dans la pièce où vous souhaitez placer une instance de l'objet.
Le sprite de l'objet apparaît à l'endroit où vous cliquez. Si vous placez un objet sans un sprite assigné, vous voyez un petit cercle bleu avec un point d'interrogation.