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Les ennemis dans Gamestar Mechanic suivent toujours des modèles simples déterminés en modifiant leurs paramètres avec l'outil Edition. Ces paramètres vous permettent de configurer des ennemis pour qu'ils fonctionnent exactement comme vous le souhaitez dans votre jeu. Pour créer toutes sortes de défis intéressants pour les joueurs, vous devez comprendre certaines des combinaisons possibles d'arrangements et de paramètres pour les ennemis, chacun pouvant produire des composants uniques. Découvrez comment appliquer chaque style de mouvement ennemi dans toute son étendue.
Le style de mouvement droit pour les ennemis mécaniques du gamestar
Dans le jeu de rôle Gamestar Mechanic, un ennemi avec le style de mouvement Straight est le plus prévisible: il se déplace en ligne droite jusqu'à atteindre un objet solide, quel point il tourne et continue à bouger. Le motif de mouvement droit peut créer plusieurs routes différentes, selon la direction du virage de l'ennemi:
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Inverser: Un ennemi placé sur Droite et Inverse se déplace en ligne droite et recule chaque fois qu'il heurte quelque chose. Ce chemin de mouvement simple est populaire dans les jeux de navigation de base, où l'avatar doit parcourir le niveau tout en prédisant et en évitant les ennemis.
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Gauche ou Droite: Ce paramètre intéressant fait tourner l'ennemi dans le sens antihoraire ou dans le sens des aiguilles d'une montre au contact d'un objet solide. Par exemple, si ce type d'ennemi est placé dans une pièce rectangulaire, il contourne la limite de la pièce. Si vous tracez la route que cet ennemi prendra, en plaçant des blocs sur son chemin pour modifier son motif, vous pouvez l'envoyer sur des parcours intéressants qui constituent un défi difficile pour le joueur.
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Aléatoire: Un motif de mouvement direct avec une direction de virage aléatoire est un mélange étrange. Lorsque ce type d'ennemi frappe un objet solide, il a une chance aléatoire de tourner à gauche ou à droite - ou de revenir en arrière. Ce type d'ennemi rebondit au hasard entre les obstacles, ce qui en fait un ennemi intéressant dans les niveaux avec beaucoup de murs et d'espaces non linéaires.
Utilisez le style mouvement droit pour les ennemis qui se déplacent dans une seule direction, ou empruntez des routes spéciales bordées de murs ou de plates-formes, qu'elles soient de va-et-vient ou plus complexes.
Style de mouvement de patrouille pour les ennemis mécaniques du gamestar
Dans Gamestar Mechanic, un ennemi utilisant le style de mouvement Patrol adhère à son territoire. Plutôt que de tourner seulement quand il entre en collision, cet ennemi change de direction afin de rester à l'intérieur d'une certaine zone prédéfinie.
Le paramètre Patrol Range apparaît chaque fois que vous sélectionnez ce style de mouvement, ce qui vous permet de spécifier à quelle distance l'ennemi souhaite voyager.Si vous réglez la direction de virage d'un patrouilleur sur Random, il agit comme s'il avait le style de mouvement droit. Comme les ennemis utilisant le style de mouvement droit, les ennemis de type patrouille fonctionnent différemment selon leur direction de virage, comme décrit dans cette liste:
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Revers: Lorsque cet ennemi se déplace aussi loin que sa portée de patrouille le permet retourne à sa position d'origine, seulement pour inverser à nouveau et continuer à bouger. L'ennemi effectue alors un va-et-vient sur une distance définie, ce qui le rend utile dans les jeux de plateforme lorsque vous ne voulez pas qu'un ennemi de style non pacer tombe d'un rebord.
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Gauche ou Droite: Plutôt que de patrouiller au-dessus d'une ligne, cet ennemi court en forme de carré, la longueur des côtés étant déterminée par sa portée de patrouille. Par exemple, un ennemi orienté vers le haut avec une portée de patrouille de deux déplace deux espaces vers le haut, deux espaces vers le côté, deux espaces vers le bas et deux espaces vers sa position de départ. Ces ennemis font des motifs révolutionnaires intéressants que vous pouvez appliquer pour faire des moulinets ou d'autres dangers tournants pour l'avatar.
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Aléatoire: Ce paramètre peut entraîner un comportement étrange. Certains sprites se déplacent aléatoirement dans un espace de deux par deux, d'autres se mettent en place, et d'autres encore abandonnent complètement leurs aires de patrouille. L'application de patrouilles avec ce paramètre peut être difficile. Vous pouvez utiliser des paramètres différents à la place.
Les ennemis en patrouille ont beaucoup d'applications, surtout quand vous ne voulez pas utiliser de blocs pour garder leurs mouvements en ligne. Cependant, si un patrouilleur tombe ou est poussé de son chemin, il peut avoir du mal à retourner sur son territoire. Cet ennemi est mieux laissé à lui-même, sans la gêne de traiter avec des éléments tels que la gravité ou des blocs de mouvement.
Le style de mouvement aléatoire pour les ennemis mécaniques du gamestar
Les ennemis avec des styles de mouvement aléatoires dans Gamestar Mechanic se retournent quand ils en ont envie. Bien qu'ils se déplacent généralement en ligne droite, ils tournent souvent sans avertissement - et, parfois, avec moins d'une seconde de retard entre les tours. Cela peut rendre un jeu un peu basé sur la chance, mais certains randomiseurs bien placés peuvent faire une expérience passionnante.
Vous pouvez modifier ces paramètres de direction de virage:
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Revers: L'ennemi effectue des allées et venues irrégulières le long d'une ligne droite, inversant parfois la direction. Ce paramètre est utile pour garder les ennemis aléatoires sous contrôle car le paramètre Inverser leur interdit de laisser une certaine ligne.
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Gauche ou Droite: La seule chose qui empêche ces ennemis de se comporter de façon totalement aléatoire est une étrange petite règle: ils ne peuvent tourner que dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ou dans le sens des aiguilles d'une montre. Les ennemis avec ces paramètres sont donc plus faciles à prévoir et à éviter, et ils ont tendance à rester près de leurs positions de départ, car ils reviennent constamment en arrière.
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Aléatoire: Le comportement de cet ennemi est entièrement aléatoire, il ne tourne nulle part. Certains de ces ennemis peuvent ajouter de l'excentricité à un jeu, même si vous n'en voulez probablement pas un niveau complet.
Les ennemis aléatoires fonctionnent bien comme des vagabonds énergiques qui rendent votre jeu différent à chaque fois.
Styles de mouvement divers pour les ennemis mécaniques du gamestar
Quelques sprites ennemis dans Gamestar Mechanic se distinguent par le fait que certains styles de mouvement divers - Guard, Follow et Intrinsic - sont spécifiques à eux seuls. Jetez un coup d'œil:
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Garde: Cet ennemi attend jusqu'à ce qu'un avatar passe dans sa ligne de mire. (L'avatar doit être devant l'ennemi, et le jeu doit être le style descendant.) Si l'ennemi voit sa cible, il commence à suivre l'avatar; cependant, s'il perd trop de vue l'avatar, il devient confus et retourne à son poste.
Bien que le réglage de la direction de virage ne soit pas important ici, la direction de départ est d'une importance vitale: elle détermine la direction de la garde et détermine ainsi ce que le garde peut voir.
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Suivre: De la même façon, ce style fait attendre l'ennemi à un avatar, auquel point l'ennemi commence à le suivre. Ce style de base est réservé aux sprites VIP, qui restent proches de l'avatar pour se protéger des ennemis les plus malveillants.
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Styles intrinsèques: Certains ennemis mécaniques de Gamestar abandonnent leurs modèles pour poursuivre leurs propres objectifs. Par exemple, les herbivores de Naviron fuient toujours les grignoteurs et attrapent les aliments à proximité, alors que les chasseurs de morts-vivants traquent l'avatar quand il se rapproche. Pour ces ennemis, le modèle de mouvement que vous leur avez fixé doit simplement les orienter dans la bonne direction générale - une fois que l'ennemi a trouvé son but, il gère le reste.