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Comment appliquer les commandes aux machines Redstone de Minecraft - les tétines

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Anonim

En mode Création, les blocs de commandes ne sont pas seulement une substitution de circuits. Dans Minecraft, les blocs de commande s'activent chaque fois qu'ils sont alimentés par le courant Redstone - ainsi, lorsqu'ils sont reliés à un circuit Redstone, ils peuvent fonctionner de manière intéressante. Il existe différentes manières d'intégrer des blocs de commande et des circuits.

Créer des machines impossibles avec des circuits de commande

Parfois, les circuits redstone ne peuvent simplement pas effectuer certaines fonctions. Par exemple, vous ne pouvez pas transmettre d'informations à distance, vous ne pouvez pas terminer des algorithmes complexes en peu de temps, et de nombreuses machines doivent avoir au moins une certaine taille physique. L'ajout de blocs de commande peut vous aider à ignorer la plupart de ces restrictions.

Les commandes peuvent exécuter de nombreuses fonctions différentes pour manipuler n'importe quelle partie du monde, ce qui les rend beaucoup plus versatiles que les outils de circuit disponibles en mode Survie. Voici quelques façons d'améliorer vos circuits avec des blocs de commande:

  • Créez des entrées et des sorties plus complexes. Les blocs de commande peuvent changer le monde de différentes façons. Au lieu de pousser des blocs avec des pistons, utilisez l'outil clone pour déplacer des plates-formes entières de manière autrement inimaginable. Plutôt que d'utiliser de simples portes en fer, construisez de beaux murs qui s'effondreront en explosions multicolores en appuyant sur un bouton. Lorsque vous utilisez des blocs de commande, ne vous sentez jamais limité par les contraintes des circuits Redstone normaux.

  • Utilisez les blocs de commande pour modifier les composants d'un circuit. Les blocs de commande peuvent faire tourner les répéteurs redstone, placer des blocs redstone, et plus encore avec la commande setblock. Par exemple, si vous voulez qu'un circuit active un appareil ailleurs, placez simplement un bloc Redstone à côté de l'appareil.

  • Utilisez des blocs de commande pour stocker de la mémoire et non des verrous de mémoire. Le verrou de mémoire est utile pour stocker un seul bit d'information (ou plus, si vous enchaînez plusieurs verrous de mémoire). Cependant, les blocs de commande facilitent grandement ce processus - que vous utilisiez des entités, des blocs ou des objectifs de tableau de bord, les blocs de commande peuvent produire et stocker des informations facilement accessibles par le circuit (généralement via testfor ou testforblock).

Voici à quoi pourrait ressembler un circuit lors de l'implémentation de blocs de commandes. Notez que l'efficacité de l'espace n'a plus d'importance: les pièces du circuit sont simplement assemblées de la manière qui reflète le mieux la structure du programme. Parce que les blocs de commande peuvent affecter n'importe quelle partie du monde sans avoir besoin de connexions, tout peut faire partie d'un seul circuit.

Définition de blocs de commande sur des boucles

Une méthode particulièrement utile pour implémenter un bloc de commande est une boucle. Cela fait que le bloc de commande s'activera encore et encore, ce qui peut avoir des résultats intéressants. Beaucoup de commandes doivent être répétées afin de débloquer certaines de leurs applications plus profondes.

Avant de travailler avec ces concepts, vous devez d'abord exécuter la commande gamerule commandBlockOutput false. Cette commande désactive les messages qui apparaissent dans le menu Conversation chaque fois qu'un bloc de commande est activé, et empêche le menu Conversation d'être surchargé de notifications répétitives.

Certaines commandes en boucle peuvent être dangereuses pour votre monde. Par exemple, invoquer des hordes de dragons peut entraîner un retard important, et les joueurs se téléportant rapidement peuvent bloquer complètement leur accès au monde. Pour éviter un faux pas apocalyptique, assurez-vous de donner des privilèges de triche uniquement aux joueurs de confiance et faites des sauvegardes de votre monde avant de tenter des manœuvres risquées.

Certaines des commandes qui fonctionnent particulièrement bien à l'intérieur des boucles sont décrites dans cette liste:

  • effacer

    Placer cette commande sur une boucle peut lentement drainer un objet des inventaires des joueurs ou empêcher les joueurs de garder cet objet leur inventaire tout à fait.

  • execute

    Il est utile de faire exécuter une commande de temps à autre par un joueur ou une foule ou une autre entité. Vous pouvez donner des effets amusants aux joueurs, créer des ennemis puissants avec des capacités spéciales, et même faire un arc qui laisse une traînée de boue quand il est tiré.

  • donne

    Vous pouvez faire revenir les objets d'un joueur au fil du temps après leur utilisation ou donner des bonus aux joueurs à intervalles réguliers.

  • particule

    Parfois, les effets spéciaux ne durent pas assez longtemps pour vos besoins. Mettez cette commande sur une boucle et vous pouvez produire ces effets à plusieurs reprises, ou même de façon continue.

  • playsound

    Jouez des sons à des intervalles différents pour produire des sons de fond ambiants.

  • Dire

    Afficher des avis périodiques ou des avertissements.

  • tableau de bord

    Vous pouvez vous amuser en bouclant beaucoup de commandes de tableau de bord. Vous pouvez changer l'affichage de la barre latérale pour faire un cycle lent entre quelques objectifs ou augmenter rapidement le score d'un joueur comme un chronomètre, par exemple.

  • setblock

    En définissant de façon répétée un certain espace dans le monde à un certain bloc, vous pouvez produire des résultats intéressants, surtout si vous le faites avec une partie d'un circuit.

  • invocation

    Parfois, une seule entité ne suffit pas à fournir une fonction ou un défi suffisant. Les essaims d'entités sont souvent beaucoup plus intéressants. Un bloc qui invoque constamment des entités peut être utile, que vous créiez des monstres ou des objets. N'en faites pas trop, cependant - un grand nombre d'entités complexes peuvent ralentir le jeu.

  • tellraw

    Cette commande fournit des messages avec de nombreuses fonctions différentes, il est donc souvent utile de s'assurer que le joueur a toujours accès à ce genre de messages.

  • testfor, testforblock, testforblocks

    Ces commandes sont extrêmement utiles en boucle. Vous pouvez rapidement vérifier un certain paramètre et, lorsqu'il est rencontré, exécuter une commande ou un circuit.

  • tp

    Téléportation d'une entité à une certaine position de temps en temps. Téléporter des joueurs à plusieurs reprises de cette façon a quelques utilisations, mais peut souvent être irritant.

    Vous pouvez téléporter des monstres et autres en utilisant la commande tp.

  • xp

    Beaucoup de joueurs aiment réécrire la barre Expérience pour agir comme une jauge personnalisée. Si vous faites cela, vous pouvez mettre cette commande sur une boucle pour augmenter progressivement les points d'expérience des joueurs en ajoutant rapidement une constante. Cette constante peut être négative, ce qui diminue progressivement les points d'expérience.

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