Vidéo: Exatutos Exaprint : L'utilisation des calques dans Sketchup 2024
Les calques peuvent être très utiles; ils contrôlent la visibilité et regroupent des types de géométrie particuliers de sorte que vous puissiez facilement l'activer (le rendre visible) et l'éteindre (le rendre invisible) lorsque vous en avez besoin. Mais vous devez savoir comment les utiliser; Si vous ne le faites pas, de mauvaises choses peuvent arriver. Découvrez les choses à faire et à ne pas faire avant de commencer à travailler avec des calques:
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Faites tout votre modélisation sur Layer0. Garder toute votre géométrie lâche (qui ne fait pas partie d'un groupe ou d'un composant) en un seul endroit est la façon seulement de s'assurer que vous ne finissez pas avec des arêtes et des faces partout. SketchUp, malheureusement, vous permet de mettre la géométrie sur n'importe quelle couche, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver avec un visage sur une couche, et un ou plusieurs des bords qui le définissent sur un autre. Quand cela arrive, il est presque impossible de déterminer où tout appartient.
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Ne déplacez rien d'autre que des groupes et des composants vers d'autres couches. Si vous voulez utiliser des calques, suivez cette règle: Ne jamais placer quelque chose sur un calque autre que Layer0 sauf s'il s'agit d'un groupe ou d'un composant. Cela garantit que vous ne vous retrouverez pas avec des bords et des faces parasites sur des calques séparés.
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Utilisez des calques pour organiser de grands groupes de choses similaires. Les modèles SketchUp plus complexes incluent souvent des éléments tels que des arbres, des meubles, des voitures et des personnes. Ces types de choses sont presque toujours déjà des composants, donc ils sont des candidats parfaits pour être conservés sur des couches séparées.
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N'utilisez pas de calques pour organiser la géométrie interconnectée. utilisez l'Outliner à la place. La géométrie interconnectée signifie des choses comme la construction des étages et des escaliers. Ces pièces de modèle ne sont pas destinées à être physiquement séparées des autres parties comme les véhicules et les personnes.
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N'hésitez pas à utiliser des calques pour itérer. L'itération est le processus consistant à faire plusieurs versions de la même chose. Beaucoup de concepteurs travaillent de cette façon pour comprendre les problèmes et présenter différentes options à leurs clients. L'utilisation de calques est un excellent moyen d'itérer: vous pouvez déplacer chaque version de l'objet sur lequel vous travaillez vers un autre calque, puis les activer et désactiver pour les afficher l'un après l'autre. N'oubliez pas de suivre la règle sur l'utilisation de groupes et de composants uniquement sur des calques distincts (mentionnés précédemment), et tout ira bien.