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Comment construire des cartes d'images en HTML5 - Les nuls

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Anonim

Les pages Web utilisent souvent des images pour la navigation. Ils sont plus jolis que les liens en texte brut et vous pouvez ajouter à la fois un formulaire et une fonction sur votre page avec un seul élément. Lorsque vous utilisez un élément

avec un élément d'ancrage pour créer une image de liaison, vous ne pouvez attacher qu'un seul lien à cette image. Pour créer une image plus grande qui connecte des liens à différentes régions de la page, vous avez besoin d'une image cliquable .

Pour créer une image, vous avez besoin de deux choses:

  • Une image avec des zones distinctes évidentes pour les utilisateurs

    Par exemple, une image d'un parc peut montrer une aire de jeux, une aire de pique-nique et un bassin.

  • Marquer pour mapper les différentes régions de la carte sur différentes URL

Éléments et attributs

Utilisez l'élément

pour ajouter l'image de la carte dans votre page, comme pour toute autre image. En outre, incluez l'attribut usemap pour que le navigateur sache que les informations de la carte graphique doivent être associées à cette image. La valeur de l'attribut usemap est le nom de votre carte.

Vous utilisez deux éléments et une collection d'attributs pour définir la carte d'image:

  • la carte contient les informations de la carte. L'élément map utilise l'attribut name pour identifier la carte. La valeur de name doit correspondre à la valeur de usemap dans l'élément

    associé à la carte.

  • zone relie des parties spécifiques de la carte aux URL. L'élément area prend ces attributs pour définir les spécificités de chaque section de la map:

    • shape: Spécifie la forme de la région (un point chaud cliquable qui fait fonctionner l'image map). Vous pouvez choisir entre rect (rectangle), cercle et poly (triangle ou polygone).

    • coords: Définit les coordonnées de la région.

      Les coordonnées d'un rectangle comprennent les points gauche, droit, supérieur et inférieur.

      Les coordonnées d'un cercle comprennent les coordonnées x et y du centre du cercle ainsi que le rayon du cercle.

      Les coordonnées d'un polygone sont une collection de coordonnées x et y pour chaque sommet du polygone.

      Pour déterminer les coordonnées de l'image, vous pouvez utiliser un éditeur de carte image tel que Mapedit ou un éditeur graphique tel que PaintShop Photo Pro. Mapedit enregistre également ces coordonnées pour vous.

    • href: Spécifie l'URL à laquelle la région est liée (peut être absolue ou relative).

    • alt: Fournit un texte alternatif pour la région de l'image.

Markup

Ce qui suit définit une carte à trois régions appelée NavMap liée au fichier graphique nommé 09fg08-navmap. gif:

La figure montre comment un navigateur affiche ce balisage.

Lorsque la souris se trouve sur une région de la carte, le curseur se transforme en une main pointée (tout comme elle change par rapport à un autre hyperlien).Profitez donc du texte du titre pour inclure des informations utiles sur le lien et pour rendre la carte plus accessible aux malvoyants.

Une utilisation courante des cartes-images consiste à transformer des cartes de lieux (États, pays, etc.) en cartes pouvant être reliées entre elles. Voici quelques ressources en ligne que vous pouvez utiliser:

  • The About. com didacticiel de carte image fournit plus de détails sur la construction de cartes d'image à la main.

  • HTMLGoodies propose une superbe collection de tutoriels et d'informations sur les cartes-images.

Créer des images à la main peut être difficile. Utilisez un éditeur d'image pour identifier chaque point de votre carte et puis créez le balisage approprié. La plupart des outils HTML incluent des utilitaires pour vous aider à créer des cartes-images. Si vous profitez d'un tel outil, vous pouvez créer des cartes d'images rapidement et avec peu d'erreurs.

Soyez prudent lorsque vous utilisez des cartes-images. Si vous créez une aide visuelle (quelque chose comme une carte avec des liens vers différents pays qui y sont représentés, par exemple), il est parfaitement logique d'utiliser une carte-image. D'autre part, vous ne devriez jamais utiliser un graphique avec des cartes d'image pour votre navigation principale. (Eh bien, vous pourriez, mais vous n'aimeriez pas les résultats!)

Toujours utiliser HTML et CSS pour la navigation principale du site, ou si vous devez utiliser une carte graphique, inclure un texte alternative basée avec cette carte de sorte que les visiteurs de sites malvoyants peuvent également naviguer en utilisant les contrôles alternatifs à la place.

En général, la meilleure chose à faire pour la navigation est d'utiliser du texte pour les étiquettes de boutons et de laisser le CSS gérer le travail nécessaire à la création de boutons.

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