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Si vous avez déjà joué à Mad Libs, vous allez adorer Silly Story! Dans ce projet, vous utilisez MicroWorlds EX pour construire un jouet qui crée une histoire inventée. Dans le processus, vous apprendrez comment gérer le texte dans le code de programmation.
La manipulation de texte implique tout ce qui est entré dans le texte, puis stocké ou sorti par le programme informatique. Parfois, le format du texte est modifié afin qu'il apparaisse d'une nouvelle manière lors de la sortie. Le texte de sortie peut être affiché, imprimé ou même prononcé en utilisant la commande say.
Dans Silly Story, les joueurs remplissent les mots pour les invites que vous créez, telles que l'adjectif, la célébrité et l'exclamation. Mais ils ne savent pas de quoi parle l'histoire! Le jouet transfère ensuite les mots dans un modèle d'histoire pour créer l'histoire idiote.
Pour plus d'informations sur MicroWorlds EX et d'autres projets, consultez Codage pour les enfants pour les nuls . Pour vérifier Silly Story, téléchargez le projet complet Silly Story au format PDF gratuitement!