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Créer un jeu sur Gamestar Mechanic peut sembler intimidant au premier abord. Vous pouvez commencer avec un simple jeu de navigation de haut en bas. Le type le plus simple de jeu de navigation de haut en bas est d'accomplir des objectifs tout en esquivant les ennemis.
Les premières missions de quête contiennent beaucoup de jeux de navigation de haut en bas que vous pouvez essayer. Si vous êtes un utilisateur Premium, vous pouvez aller sur le canal Naviron DX (dans la barre latérale gauche de Game Alley) pour une sélection plus large.
Voici quelques façons d'incorporer les éléments de la conception de jeu pour créer un jeu descendant efficace et suffisamment stimulant:
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Espace: Définissez l'espace de jeu pour chaque défi. Les dimensions d'une pièce, par exemple, déterminent la fonction des défis à l'intérieur. Vous pouvez concevoir un espace de manière linéaire, en reliant un certain nombre de pièces dans une chaîne, ou trouver des façons de mélanger et de repousser les défis.
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Règles: Un jeu de navigation de haut en bas obéit souvent à des règles simples: le joueur ne peut pas être frappé trop souvent par les ennemis et doit progresser dans les pièces comme le guide le fait. Bien que vous puissiez vous en tenir à ce schéma, vous pouvez utiliser un certain nombre d'autres règles pour donner aux joueurs une expérience unique.
Par exemple, vous pouvez ajouter un temporisateur pour un élément d'urgence ou faire suivre aux ennemis des schémas précis qui empêchent l'avatar de rester immobile, le mettant en danger constant pour le rendre plus intéressant. Blasters ou power-ups bien placés ajoutent également de la profondeur au jeu, en utilisant un seul espace avec différents ensembles de règles.
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Buts: L'objectif principal d'un jeu de haut en bas est la navigation - avancer les ennemis pour atteindre le bloc de but. L'objectif principal de l'ajout de buts à ce type de jeu est de fournir des éléments supplémentaires pour guider le joueur. Par exemple, une série de points peut guider le joueur dans tous les coins de votre conception.
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Composants: Dans un jeu simple, vous n'avez besoin que d'un avatar, d'un bloc, d'un but et d'un ou deux types d'ennemis. Cependant, souvenez-vous que les chemins ennemis, les routes que les sprites empruntent pour défier l'avatar, comptent comme des composants. Orchestrer des modèles d'ennemis qui causent des complications intéressantes pour le joueur, et appliquer les éléments de l'espace et des règles pour comprendre comment les autres composants s'emboîtent.
Après avoir acquis de l'expérience, vous pouvez implémenter des éléments visuels plus détaillés et des modèles ennemis.
Pour concevoir des composants originaux pour une partie descendante, essayez de garder une trace des cases de votre niveau accessibles par au moins un ennemi.Quand un avatar est sur l'un de ces carrés, le joueur doit être vigilant, car un ennemi viendra bientôt attaquer. Les tireurs stationnaires ne peuvent menacer que les lignes droites; les ennemis en mouvement peuvent être adaptés pour menacer de nombreuses tuiles en exécutant des motifs complexes.
Si vous voulez garder le joueur sur ses gardes, faites courir des ennemis sur les cases non menacées. ne laissez pas le joueur se reposer pendant un défi qui valorise l'urgence. Cette méthode vous permet de voir vos composants à un niveau plus profond et vous donne une idée approximative des parties qui ne sont pas assez difficiles. Cependant, vous pouvez toujours laisser certains carrés non menacés afin que le joueur puisse prendre une pause.
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Mécanique: Dans un jeu de navigation, le noyau du mécanicien est principalement conçu pour vous: les joueurs doivent trouver leur chemin à travers une série de niveaux dynamiques, tout en évitant les dégâts et éventuellement une limite de temps. Cependant, le jeu a encore de la place pour l'ingéniosité: des mécaniques innovantes ajoutent de la saveur et de la profondeur aux jeux de navigation de base. Par exemple, les joueurs peuvent profiter de résoudre des énigmes et de trouver des power-ups spéciaux pour les aider pendant le voyage.
Vous n'avez pas besoin d'ajouter de nouveaux mécanismes et composants à chaque jeu que vous faites. Même si vous ne pouvez pas trouver une fonctionnalité particulièrement unique (bien que vous puissiez le faire plus tard), un jeu bien formaté mais classique peut toujours être exceptionnel.
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