Vidéo: Tuto Blender : navigation 2025
Le menu Affichage est certainement utile, même dans sa forme de tarte, mais vous pouvez changer votre vue d'une manière encore plus rapide: le pavé numérique. Chaque touche du pavé numérique de votre clavier permet de modifier très rapidement votre angle de vue dans la vue 3D. La figure est une image du pavé numérique avec une indication de ce que fait chaque touche.
Si l'image ne fonctionne pas vraiment comme référence, le tableau montre ce que fait chaque touche dans un format basé sur une table.
Raccourci clavier | Résultat | Raccourci clavier | Résultat | Raccourci clavier | Résultat |
---|---|---|---|---|---|
1 | Avant | Ctrl + 1 | Retour | + | Zoom avant |
2 | Orbite arrière | Ctrl + 2 | Panoramique | - | Zoom arrière |
3 | Coté droit | Ctrl + 3 | Côté gauche | / | Afficher la vue locale |
4 | Orbite à gauche | Ctrl + 4 | Panoramique à gauche | . | Afficher sélectionné |
5 | Ortho / Persp | ||||
6 | Orbite droite | Ctrl + 6 | Panoramique droit | ||
7 | Début | Ctrl + 7 < Bas | 8 | ||
Orbite avant | Ctrl + 8 | Panoramique | 0 | ||
Vue caméra | Ctrl + 0 | Définir l'objet actif comme caméra | Ctrl + Alt + 0 | Définir la vue utilisateur comme caméra |
|
Parce qu'il est la vue à partir de laquelle vous effectuez le rendu, la caméra active est la plus importante et obtient donc la plus grande clé du pavé numérique 0. Appuyer sur le pavé numérique 5 est un moyen rapide de basculer entre les vues orthographiques et les vues en perspective. Si le Nom de la vue est activé dans la section Interface des Préférences de l'utilisateur, il vous informe activement de la vue que vous utilisez. Et l'option Smooth View très cool activée vous aide à ne pas être désorienté pendant votre travail.
et non l'objet ou la scène dans lequel vous travaillez. Autrement dit, si vous modélisez Le personnage qui est face à vous depuis la vue de face, en appuyant sur Numpad 3 (vue de droite) montre le côté gauche de votre personnage. Cette configuration peut être un peu déroutante dans l'écriture ou la conversation, mais pendant que vous travaillez, ce n'est vraiment pas un problème. Voici où le clavier numérique montre sa puissance réelle. Avec le pavé numérique, vous pouvez tout aussi facilement voir l'angle opposé (en bas, en arrière, ou d'autres vues de côté) que vous pouvez les vues standard.Pour voir le côté opposé des vues standard, appuyez sur Ctrl tout en appuyant sur la touche correspondante du pavé numérique. Par exemple, si vous voulez voir la vue du bas, appuyez sur Ctrl + Pavé numérique 7.
Maintenant, peut-être vous êtes un peu excité et appuyez sur Ctrl + Pavé numérique 0 pour voir quel est le contraire de la vue de la caméra résultats. Ctrl + Numpad 0 fait quelque chose de complètement différent en appuyant sur Ctrl en combinaison avec les autres numéros du pavé numérique. La touche de raccourci Ctrl + Pavé numérique 0 vous permet en fait de traiter n'importe quel objet sélectionnable dans Blender comme une caméra, avec la vue en bas de l'axe Z local de l'objet.
Vous pouvez également accéder à cette fonctionnalité à partir du menu Affichage de Affichage → Caméras → Définir l'objet actif comme caméra. La capacité de traiter n'importe quel objet comme une caméra peut sembler étrange, mais cela peut être très utile pour faire des choses comme diriger des lumières et vérifier la ligne de vue d'un objet ou d'un personnage.
Une autre chose sympa que vous pouvez faire avec Numpad 0 est d'enclencher rapidement la caméra dans votre vue utilisateur. Par exemple, dites que vous avez travaillé sur un modèle 3D depuis un certain temps, et que vous voulez voir à quoi ressemble le modèle dans un rendu sous cet angle spécifique. Plutôt que d'essayer de saisir et de faire pivoter votre appareil photo pour obtenir le même angle, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl + Alt + Pavé numérique 0 ou choisir Affichage → Aligner la vue → Aligner la caméra active sur Afficher et la caméra saute directement à l'endroit où vous êtes Voir votre modèle
Le pavé numérique vous permet également de naviguer dans votre scène comme vous le feriez normalement avec votre souris. Vous utilisez les touches 8, 4, 6 et 2 du pavé numérique. Le pavé numérique 8 et le pavé numérique 2 orbitent respectivement vers la vue et l'éloignement, alors que le pavé numérique 4 et le pavé numérique 6 l'orbitent à gauche et à droite. Par défaut, Blender effectue ces rotations par incréments de 15 degrés, mais vous pouvez ajuster cette valeur pour qu'elle soit plus fine ou plus grossière dans les Préférences utilisateur sous Interface avec la valeur Angle de rotation.
Orbiter avec le pavé numérique est un bon moyen d'obtenir une vue rapide d'une scène, en particulier si vous avez réglé la rotation de la vue sur Trackball dans les préférences de l'utilisateur. Vous pouvez également faire un panoramique de la vue en appuyant sur Ctrl en combinaison avec l'un de ces boutons. Par exemple, Ctrl + Numpad 4 et Ctrl + Numpad 6 font défiler la vue à gauche et à droite. Vous pouvez même zoomer sur la vue en utilisant les touches Numpad Plus (+) et Numpad Moins (-).
Deux autres raccourcis utiles sont disponibles sur le pavé numérique: Pavé numérique (/) et Pavé numérique (.). Ces touches sont un peu plus ésotériques que les autres touches, mais elles sont vraiment utiles.
Appuyez sur la touche Numérique Slash (/) pour basculer vers ce que Blender appelle
Local View . Fondamentalement, Local View cache tout dans votre scène à l'exception de l'objet ou des objets que vous avez sélectionnés. Local View est vraiment utile pour isoler temporairement un objet ou un ensemble d'objets dans une scène complexe afin que vous puissiez travailler dessus sans que rien d'autre ne vous gêne. Le raccourci clavier Numpad Dot (.) Est également pratique lorsque vous souhaitez vous concentrer sur une partie spécifique de votre scène. Appuyez sur Numpad Dot (.) Pour centrer les objets que vous avez sélectionnés dans la vue 3D.Le centrage est particulièrement utile si vous avez effectué une rotation ou un panoramique hors de vue et que vous souhaitez que vos objets sélectionnés soient à nouveau visibles.
Une autre clé qui mérite d'être mentionnée, bien qu'elle ne soit pas exactement sur le pavé numérique, est la touche Accueil. Alors que l'utilisation de Numpad Dot (.) Permet d'afficher les objets sélectionnés, en appuyant sur Home, vous effectuez un zoom arrière sur votre vue jusqu'à ce que tous les objets de votre scène soient visibles dans la vue 3D. La maison est une clé très pratique pour avoir une idée globale de ce qui se passe dans votre scène.
