Vidéo: Tuto modifier un style dans Sketchup 2016 2024
SketchUp soit très intelligent. deux côtés: un intérieur et un extérieur, les deux côtés sont séparés par un peu de données appelé le normal du visage.
SketchUp est assez intelligent pour que les normales (peu connues aussi le recto et le verso) sont orientés, les deux côtés sont traités de la même manière: les imprimantes 3D ne sont pas très intelligentes, elles doivent avoir toutes les normales orientées pour que les extérieurs pointent vers l'extérieur.
Pour vérifier les normales de votre modèle, vous devez le regarder avec la texture par défaut de SketchUp: Choisissez Affichage → Style de visage → Monochrome pour masquer toutes les couleurs ou textures que vous avez ajoutées au modèle et voir le matériau par défaut.
Toutes les faces ombrées du bleu par défaut ont des normales inversées qui devront être corrigées L'imprimante 3D les verra manquantes.
- Pour corriger une seule face, , cliquez sur le visage dans le contexte et sélectionnez Inverser les visages dans le menu qui apparaît.
- Pour corriger plusieurs faces mal alignées, , cliquez sur l'une des faces en blanc et sélectionnez Orient Faces. Cela retourne toutes les faces du modèle.
Si l'outil Orienter les visages fait tourner tout de manière aléatoire, c'est un signe que vous avez des visages étrangers dans votre modèle. Utilisez l'outil Plan de coupe pour regarder à l'intérieur, trouver le visage et l'effacer.