Accueil Finances personnelles Comment créer un plan d'action lors de l'écriture d'un programme informatique MicroWorlds EX - dummies

Comment créer un plan d'action lors de l'écriture d'un programme informatique MicroWorlds EX - dummies

Vidéo: Lancer un Programme au démarrage de Windows 7 2024

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Anonim

Partie de Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet

L'écriture d'un nouveau programme informatique commence par la création d'un plan d'action. Le plan d'action indique quelles parties plus petites vous devez faire et mettre ensemble pour construire le programme entier. Votre plan d'action doit contenir des étapes telles que les suivantes.

Planification de votre conception et mise en page:

  • Définissez l'objectif du programme: jeu, simulation ou scène animée.

  • Sélectionnez ou peignez des arrière-plans sur les pages.

  • Créez des pages ou des écrans dont votre programme a besoin: page de démarrage, page d'action et niveaux. Ajouter des transitions entre les pages.

  • Créez des caractères si nécessaire en hachant des tortues, puis en sélectionnant des formes dans la palette Peinture / Clipart, ou en peignant de nouvelles formes dans des taches de forme dans le volet Formes. (Double-cliquez sur un point de forme pour ouvrir l'éditeur de formes.)

  • Crée des zones de texte avec des titres, des étiquettes et des instructions.

  • Créer des zones de texte pour afficher les valeurs des variables. Si une valeur de variable est transmise entre les pages, définissez une variable de projet, puis créez des zones de texte pour afficher la valeur de la variable de projet.

Création d'actions de caractères:

  • Dans chaque sac à dos de tortue de l'onglet État, définissez les attributs de caractères. Ceci est particulièrement utile pour les attributs qui ne changent pas pendant le programme - après que ceux-ci sont assignés, vous ne devez pas redéfinir ces valeurs. Les exemples incluent la taille, la forme et l'en-tête et j'ai des valeurs variablename . Cependant, ces valeurs peuvent être modifiées à tout moment pendant l'exécution du programme, si nécessaire.

  • Dans chaque sac à dos de tortue de l'onglet Règles, ajoutez des primitives ou des procédures aux champs OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage et When This Do That.

  • Si nécessaire, ajoutez la couleur universelle sous conditions à l'arrière-plan. Les commandes ajoutées à l'arrière-plan seront exécutées lorsqu'une tortue touche une couleur désignée.

Ajout de fonctionnalités, telles que les moyens d'interaction entre les utilisateurs et le multimédia:

  • Si une liste déroulante est utilisée, créez et nommez la liste déroulante et ajoutez les éléments à la liste.

  • Si un curseur est utilisé, créez et nommez le curseur. Le curseur est une variable dont les valeurs peuvent être modifiées dans l'interface utilisateur graphique.

  • Ajoutez des boutons à l'interface utilisateur graphique afin que les utilisateurs puissent exécuter le code que vous avez écrit et interagir avec votre programme.

  • Si nécessaire, ajoutez des fonctions audio telles que de la musique ou des effets sonores.

Programmation des actions:

  • Dans le volet Procédures, écrivez les procédures qui seront exécutées pour contrôler le déroulement du programme, réagir aux conditions du programme et réagir aux entrées de l'utilisateur.

  • Dans le volet Procédures, écrivez une procédure d'initialisation pour définir les conditions de démarrage de l'exécution du programme. Cela peut inclure la définition de valeurs de variables initiales et de tailles, de formes, de titres et de positions de tortues, si les tortues apparaissent ou se cachent, et si les tortues sont cliquées ou désactivées.

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