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Dans MicroWorld EX vous pouvez suivre ces étapes pour créer quatre tortues - pour l'objet plus grand, dans cet exemple un monstre. Les quatre tortues à créer seront les cheveux, le visage, le corps et les pieds du monstre - puis nommerez chaque tortue pour la partie de monstre qu'elle deviendra:
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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Ensuite, dans l'espace de travail, cliquez pour faire éclore une tortue.
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Répétez l'étape 1 trois fois de plus pour créer un total de quatre tortues.
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Faites glisser chaque tortue sur l'espace de travail pour créer une ligne verticale similaire à l'exemple.
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La tortue près du haut de l'espace de travail sera la tête du monstre. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur la tortue supérieure et sélectionnez Ouvrir le sac à dos dans le menu contextuel.
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Dans l'onglet Etat du sac à dos tortue, cliquez sur le bouton Modifier.
La boîte de dialogue Nom de la tortue s'ouvre.
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Dans la zone de texte Nom, tapez hairturtle pour le nom de la tortue, puis cliquez sur OK.
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Dans l'onglet État, entrez 60 dans le champ Taille.
Le sac à dos apparaît maintenant.
Notez que les autres attributs de l'onglet Etat, tels que votre Xcor et Ycor, seront probablement différents de l'exemple.
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Fermez le sac à dos de la tortue.
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Répétez les étapes 4 à 7 pour nommer et calibrer chacune des tortues restantes comme suit:
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Deuxième tortue: Nom: faceturtle; Taille: 60
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Troisième tortue: Nom: bodyturtle; Taille: 40
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Quatrième tortue: Nom: feetturtle; Taille: 60
Notez que vous devrez peut-être faire des ajustements de taille supplémentaires plus tard pour que toutes les parties du corps s'emboîtent.
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Au fur et à mesure que vos programmes informatiques deviennent plus complexes, c'est une bonne idée de nommer toutes les tortues, formes et autres éléments. Cela vous aide à mieux suivre tout dans votre code. Nommer une tortue quelque chose comme feetturtle - pas seulement les pieds - vous permet de savoir que l'élément est une tortue lors de l'examen de votre code.
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