Accueil Médias sociaux Comment créer des remplissages bitmap dans Flash CS5 - des nuls

Comment créer des remplissages bitmap dans Flash CS5 - des nuls

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Anonim

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les images bitmap peuvent servir de remplissage pour les formes, les illustrations et même le type Flash comme alternative aux couleurs unies ou gradients. Les remplissages bitmap peuvent créer des effets sympas et vous permettre d'ajouter des textures photographiques intéressantes pour améliorer vos illustrations.

Vous pouvez créer des remplissages bitmap à partir de bitmaps existants déjà importés dans votre bibliothèque, ou vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour importer un bitmap chaque fois que vous devez créer un nouveau remplissage bitmap.

Procédez comme suit pour créer un remplissage bitmap:

  1. Créez un nouveau document Flash.

  2. Créez une forme sur la scène, puis définissez une couleur de remplissage et de trait à l'aide des nuances en bas du panneau Outils.

    Pour utiliser un remplissage bitmap sur le type, vous devez d'abord séparer le type en choisissant Modifier → Séparer. Type est créé et édité sur un chemin de type, vous devez donc le séparer du chemin et de sa forme brute (points et chemins).

  3. Sélectionnez la forme avec l'outil Sélection et choisissez Fenêtre → Couleur pour lancer le panneau Couleur.

  4. Activez la couleur de remplissage en cliquant sur l'icône Pot de peinture dans le panneau Couleur.

  5. Choisissez Remplissage bitmap dans la liste déroulante dans le coin supérieur droit du panneau.

    Si vous n'avez pas de bitmaps dans votre bibliothèque, choisissez un fichier bitmap dans la boîte de dialogue Importer dans la bibliothèque qui s'affiche.

    Ou, si vous avez déjà des bitmaps dans votre bibliothèque, un aperçu de chacune d'entre elles apparaît en bas du panneau Couleur. Cliquez sur celui que vous voulez remplir avec la forme.

    La forme est maintenant remplie avec le bitmap que vous avez choisi.

Après avoir appliqué un remplissage bitmap, vous pouvez ajuster le positionnement et la taille de l'image bitmap dans la zone de remplissage. Utilisez l'outil Transformation de dégradé (situé sous l'outil Transformation). Les dégradés et les remplissages bitmap, bien que très différents, ont tous deux un point d'orientation visible que vous pouvez ajuster.

Pour positionner un remplissage bitmap, sélectionnez l'outil Transformation de dégradé et sélectionnez une forme utilisant un remplissage bitmap. Lorsque le cadre de sélection circulaire apparaît, faites glisser son point central pour repositionner le bitmap ou utilisez les poignées extérieures pour faire pivoter, redimensionner et incliner le bitmap.

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