Accueil Médias sociaux Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins

Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins

Vidéo: Technologie de chauve-souris! | CreationCrate #3 2024

Vidéo: Technologie de chauve-souris! | CreationCrate #3 2024
Anonim

Lorsque les objets bougent dans la vie réelle, plusieurs facteurs affectent leur vitesse. Dans Adobe Flash CS6, vous pouvez reproduire les effets d'inertie et de gravité sur un objet en ajoutant des atténuations à vos interpolations existantes. Le moteur d'animation de Flash offre de nombreux comportements d'accélération, notamment Bounce, Spring, Ease In (accélération), Ease Out (ralentissement), etc.

Pour créer un comportement d'accélération, procédez comme suit:

  1. Créer un nouveau document Flash. Sélectionnez l'outil Ovale et créez un cercle parfait en bas de la scène.

    Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le cercle pendant que vous le dessinez.

  2. Avec le nouveau cercle sélectionné, appuyez sur le raccourci clavier F8; Lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole s'affiche, sélectionnez Graphique dans la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la zone de texte Nom.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac) sur la première image de la couche et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui s'affiche.

    Une nouvelle interpolation est créée et la tête de lecture avance jusqu'à la dernière image de l'intervalle d'interpolation.

  4. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez et déplacez le symbole directement en haut de la scène tout en conservant sa position horizontale.

    Faites glisser lentement le symbole vers le haut de la scène pour l'empêcher de se déplacer vers la gauche ou vers la droite. Le comportement Aligner sur les objets maintient le symbole aligné sur sa position horizontale d'origine jusqu'à ce que vous le relâchiez.

  5. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser l'animation.

    La balle devrait maintenant se déplacer du bas vers le haut de la scène.

  6. Cliquez directement sur l'intervalle d'interpolation sur le plan de montage chronologique pour le sélectionner, puis cliquez sur l'onglet du panneau Editeur de mouvement pour le faire avancer.

    Vous voyez les différentes propriétés de votre interpolation dans le panneau Editeur de mouvement.

  7. Faites défiler vers le bas de l'Editeur de mouvement, recherchez la ligne Eases et modifiez la valeur Simple (lente) de 0 à 100.

    Vous pouvez cliquer et déplacer sur la valeur pour la modifier, ou double-cliquer et entrez une valeur à la main.

    Vous voyez que la facilité Simple (lente) par défaut est déjà listée. Vous pouvez ajouter d'autres types de raccourcis à utiliser plus tard, mais pour le moment, la valeur par défaut fonctionne correctement.

    La modification de la valeur crée une facilité, qui ralentit l'animation lorsqu'elle est terminée.

  8. Faites défiler vers le haut de l'éditeur de mouvement et localisez la ligne Mouvement de base; directement à droite, choisissez Simple (lent) dans la liste déroulante.

    Cette étape applique la facilité aux propriétés de mouvement de votre interpolation.

  9. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire et prévisualiser votre animation.

    L'animation ralentit progressivement à mesure qu'elle se termine.

Vous pouvez voir comment l'accélération affecte la vitesse de l'interpolation à mesure qu'elle progresse, et maintenant une simple animation devient beaucoup plus réaliste. Cependant, ce qui monte doit descendre, donc les étapes suivantes vous guident pour faire revenir la balle au sol:

  1. Cliquez sur l'onglet Montage, puis cliquez directement sur le calque n'importe où dans l'intervalle d'interpolation pour sélectionner toute l'interpolation de mouvement.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées pour ouvrir le menu contextuel, puis choisissez Copier les images.

  3. Sur le même calque, sélectionnez l'image vide suivante immédiatement après la fin de l'interpolation.

  4. Pour coller l'interpolation copiée à l'étape 2, assurez-vous que le cadre est sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac), puis choisissez Coller les cadres dans le menu contextuel.

  5. Cliquez sur l'intervalle d'interpolation nouvellement collé pour le sélectionner.

  6. Pour retourner l'interpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées, puis choisissez Inverser les images clés dans le menu contextuel qui s'affiche.

  7. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser votre animation.

    La balle monte et descend, et commodément l'animation est non seulement inversée, mais elle est également facilitée.

Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins

Le choix des éditeurs

Pour naviguer dans les Onglets de fichiers et le Ruban dans Project 2013 - mannequins

Pour naviguer dans les Onglets de fichiers et le Ruban dans Project 2013 - mannequins

L'onglet Fichier de tâches est l'endroit où vous passez beaucoup de temps dans Project 2013. Chacun des six onglets du projet 2013 affiche différentes options sur le ruban. Le premier onglet à gauche, l'onglet Fichier, se détache en vert vif. Après avoir cliqué sur cet onglet, vous voyez la barre de menu ...

Comment déplacer des tâches dans Project 2013 - des mannequins

Comment déplacer des tâches dans Project 2013 - des mannequins

Une maxime de gestion de projet dit que les choses changent: Tâches vous pensiez que vous pourriez terminer tôt ne peut pas encore arriver parce que l'argent, les gens ou les matériaux sont rares. Ou une tâche que vous pensiez ne pouvoir démarrer avant juillet prochain est mise en priorité lorsque votre client change d'avis (à nouveau) sur les livrables. ...

Comment effectuer des affectations dans Project 2013 - des mannequins

Comment effectuer des affectations dans Project 2013 - des mannequins

Qu'est-ce qu'un projet sans affectations? Vous avez trois façons principales d'affecter des ressources dans Project 2013 (bien que vous puissiez utiliser d'autres méthodes tout en travaillant dans différentes vues). Les trois principales façons d'affecter des ressources sont les suivantes: Sélectionnez des ressources dans l'onglet Ressources de la boîte de dialogue Informations sur la tâche. Entrez les informations de ressource dans la colonne Ressource ...

Le choix des éditeurs

Menaces de sécurité réseau sans fil - les nuls

Menaces de sécurité réseau sans fil - les nuls

Mannequins ont les mêmes considérations de sécurité de base que les réseaux câblés. En tant qu'administrateur réseau, vous devez trouver un équilibre entre le besoin des utilisateurs légitimes d'accéder aux ressources réseau et le risque que des utilisateurs illégitimes entrent dans votre réseau. C'est le dilemme de base de la sécurité réseau. Que le réseau utilise des câbles, des périphériques sans fil, des chaînes de cerf-volant et ...

Accéder et adapter une base de données avec des requêtes MySQL - dummies

Accéder et adapter une base de données avec des requêtes MySQL - dummies

PHP communique avec les bases MySQL en envoyant des requêtes SQL. Voici une liste de requêtes SQL, avec leur syntaxe, que vous pouvez utiliser pour accéder, afficher et modifier la base de données: ALTER TABLE table change CREATE DATABASE base de données CREATE TABLE (col def, ..., PRIMARY KEY (col)) DELETE FROM nom_table O WH clause DROP database | table REPLACE INTO table (col, col, ...) VALEURS (col, col, ...) LOAD ...

Vérifiez si les cookies PHP sont activés - les mannequins

Vérifiez si les cookies PHP sont activés - les mannequins

Vous utilisez la fonction setcookie () en PHP pour définir un cookie le navigateur. Ensuite, si votre programme peut lire ce cookie, vous savez que les cookies sont activés. La fonction setcookie () accepte plusieurs arguments pour définir le comportement du cookie. Par exemple, vous définissez le nom du cookie, mais vous pouvez également définir ...

Le choix des éditeurs

L'Église catholique aux XIVe et XVe siècles - des nuls

L'Église catholique aux XIVe et XVe siècles - des nuls

Alors que le pape Innocent III (1198-1216 ) incarnait le zénith du pouvoir et de l'influence papale, le pape Boniface VIII (1294-1303) personnifiait l'un des pontificats les plus compliqués, les plus mystérieux et parfois les plus contradictoires de l'Église. Le roi Philippe IV de France et Boniface devinrent des ennemis acharnés dès le début. Leur relation s'est détériorée avec le temps, et en 1303, Philippe a envoyé des mercenaires ...

Catholicisme tout-en-un pour les nuls triche - les nuls

Catholicisme tout-en-un pour les nuls triche - les nuls

En prononçant les prières du Chapelet, les catholiques méditent sur ce qu'on appelle les Mystères Joyeux, Lumineux, Douloureux et Glorieux du Rosaire. Mais dire que les mystères ne sont pas du tout un mystère, parce que chaque soi-disant mystère fait référence à un passage différent dans la vie du Christ ou de Marie, sa mère. Chaque décennie (un our ...

10 Catholiques célèbres - nuls

10 Catholiques célèbres - nuls

Voici une liste de dix des plus célèbres catholiques, en commençant par les plus célèbres. Mais prends garde: Être baptisé ne veut pas dire qu'une personne est une bonne catholique. L'Église catholique croit qu'un bon catholique est celui qui pratique régulièrement et fidèlement sa foi chaque jour de sa vie. Une personne ...