Accueil Médias sociaux Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins

Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins

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Anonim

Lorsque les objets bougent dans la vie réelle, plusieurs facteurs affectent leur vitesse. Dans Adobe Flash CS6, vous pouvez reproduire les effets d'inertie et de gravité sur un objet en ajoutant des atténuations à vos interpolations existantes. Le moteur d'animation de Flash offre de nombreux comportements d'accélération, notamment Bounce, Spring, Ease In (accélération), Ease Out (ralentissement), etc.

Pour créer un comportement d'accélération, procédez comme suit:

  1. Créer un nouveau document Flash. Sélectionnez l'outil Ovale et créez un cercle parfait en bas de la scène.

    Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le cercle pendant que vous le dessinez.

  2. Avec le nouveau cercle sélectionné, appuyez sur le raccourci clavier F8; Lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole s'affiche, sélectionnez Graphique dans la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la zone de texte Nom.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac) sur la première image de la couche et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui s'affiche.

    Une nouvelle interpolation est créée et la tête de lecture avance jusqu'à la dernière image de l'intervalle d'interpolation.

  4. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez et déplacez le symbole directement en haut de la scène tout en conservant sa position horizontale.

    Faites glisser lentement le symbole vers le haut de la scène pour l'empêcher de se déplacer vers la gauche ou vers la droite. Le comportement Aligner sur les objets maintient le symbole aligné sur sa position horizontale d'origine jusqu'à ce que vous le relâchiez.

  5. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser l'animation.

    La balle devrait maintenant se déplacer du bas vers le haut de la scène.

  6. Cliquez directement sur l'intervalle d'interpolation sur le plan de montage chronologique pour le sélectionner, puis cliquez sur l'onglet du panneau Editeur de mouvement pour le faire avancer.

    Vous voyez les différentes propriétés de votre interpolation dans le panneau Editeur de mouvement.

  7. Faites défiler vers le bas de l'Editeur de mouvement, recherchez la ligne Eases et modifiez la valeur Simple (lente) de 0 à 100.

    Vous pouvez cliquer et déplacer sur la valeur pour la modifier, ou double-cliquer et entrez une valeur à la main.

    Vous voyez que la facilité Simple (lente) par défaut est déjà listée. Vous pouvez ajouter d'autres types de raccourcis à utiliser plus tard, mais pour le moment, la valeur par défaut fonctionne correctement.

    La modification de la valeur crée une facilité, qui ralentit l'animation lorsqu'elle est terminée.

  8. Faites défiler vers le haut de l'éditeur de mouvement et localisez la ligne Mouvement de base; directement à droite, choisissez Simple (lent) dans la liste déroulante.

    Cette étape applique la facilité aux propriétés de mouvement de votre interpolation.

  9. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire et prévisualiser votre animation.

    L'animation ralentit progressivement à mesure qu'elle se termine.

Vous pouvez voir comment l'accélération affecte la vitesse de l'interpolation à mesure qu'elle progresse, et maintenant une simple animation devient beaucoup plus réaliste. Cependant, ce qui monte doit descendre, donc les étapes suivantes vous guident pour faire revenir la balle au sol:

  1. Cliquez sur l'onglet Montage, puis cliquez directement sur le calque n'importe où dans l'intervalle d'interpolation pour sélectionner toute l'interpolation de mouvement.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées pour ouvrir le menu contextuel, puis choisissez Copier les images.

  3. Sur le même calque, sélectionnez l'image vide suivante immédiatement après la fin de l'interpolation.

  4. Pour coller l'interpolation copiée à l'étape 2, assurez-vous que le cadre est sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac), puis choisissez Coller les cadres dans le menu contextuel.

  5. Cliquez sur l'intervalle d'interpolation nouvellement collé pour le sélectionner.

  6. Pour retourner l'interpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées, puis choisissez Inverser les images clés dans le menu contextuel qui s'affiche.

  7. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser votre animation.

    La balle monte et descend, et commodément l'animation est non seulement inversée, mais elle est également facilitée.

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