Accueil Médias sociaux Comment créer un lanceur lunaire dans votre jeu HTML5 - les nuls

Comment créer un lanceur lunaire dans votre jeu HTML5 - les nuls

Table des matières:

Vidéo: ▪️OBTENIR USAPYON ENVAHISSEUR + OBJETS CHEAT ! ▪️MAJ Lapin lunaire //⚠️DESCRIPTION IMPORTANTE// 2025

Vidéo: ▪️OBTENIR USAPYON ENVAHISSEUR + OBJETS CHEAT ! ▪️MAJ Lapin lunaire //⚠️DESCRIPTION IMPORTANTE// 2025
Anonim

C'est l'un des types de jeu les plus anciens. L'idée de base est de reproduire l'atterrissage sur une planète pour votre jeu HTML5 sans atmosphère. Les astronautes d'Apollo avaient une quantité limitée de carburant pour ralentir un vaisseau spatial en mouvement rapide et le ramener à la surface en toute sécurité. Ce jeu est une variation de ce thème.

L'essence d'un jeu lunaire-lander est l'interaction entre la poussée et la gravité. Le jeu dépend fortement de la méthode addVector (). La gravité donne une petite poussée vers le bas à chaque image, qui peut être compensée par la poussée des touches fléchées.

Le jeu propose quatre images d'atterrissage différentes (pour fournir une rétroaction que l'utilisateur applique la poussée), qui sont simplement permutées avec la méthode setImage () au besoin.

Collisions de jeu

La partie la plus intéressante de ce jeu est la routine d'atterrissage. La routine de collision ordinaire n'est pas assez spécifique pour gérer ce type de collision, car l'atterrissage sera considéré comme un atterrissage en sécurité seulement si un certain nombre de conditions sont vraies. La façon la plus propre de vérifier plusieurs conditions est dans une structure si imbriquée, comme ceci:

tLander. checkLanding = function () {if (ce qui tombe) {if (this.y> 525) {if (this.x plate-forme.x - 10) {if (this.dx -. 2) {if (this.dy < 2) {ceci. setSpeed ​​(0); ce. tomber = faux; message = "Nice Landing!";} else {message = "trop ​​de vitesse verticale";} // fin if} else {message = "trop ​​rapide à gauche";} // fin si} else {message = "trop ​​rapide à droite ";} // fin si} // fin 'x trop grand' si} // fin 'x trop petit' si} // fin 'y pas assez grand' si} // fin 'sommes-nous en train de tomber? 'if} // end checkLanding

Lorsque vous vérifiez plusieurs conditions à la fois, il est préférable de créer une instruction if séparée pour chacune. Placez chaque instruction if dans la suivante, de sorte que la partie la plus profondément imbriquée du code représente le succès.

  1. Déterminez si vous tombez.

    Une variable booléenne nommée falling a été créée. Elle indique si le vaisseau spatial est tombé ou a atterri. Si la chute est vraie, la force de gravité est désactivée. Il est logique de vérifier l'état d'atterrissage si vous êtes en train de tomber.

  2. Vérifiez la valeur Y.

    Parce que la plate-forme est placée à une valeur Y de 550, l'atterrisseur semblera atterrir lorsque sa valeur Y est supérieure à 525. Vous n'êtes vraiment concerné que par le fond de l'atterrisseur touchant le sommet de la plate-forme. Notez que cette vérification se produit à l'intérieur de la vérification en baisse. Si une condition échoue, il n'est pas nécessaire de vérifier les autres.

  3. Vérifiez la valeur X.

    Vous voulez que le centre de l'atterrisseur se trouve à moins de dix pixels du centre de la plateforme, utilisez donc une paire d'instructions imbriquées if pour vérifier les emplacements X.

  4. Vérifier la vitesse horizontale.

    Pour un atterrissage en toute sécurité, l'engin doit avoir une valeur dx comprise entre -0. 2 et 0. 2. (Ceci est quelque peu arbitraire, mais au moment du test, il semble à peu près correct.) Il vaut mieux le vérifier avec une paire d'instructions imbriquées.

  5. Vérifiez la vitesse verticale.

    Si tout le reste fonctionne bien, vérifiez que l'engin ne tombe pas trop vite. Utilisez la propriété dy pour déterminer la vitesse de chute de l'engin spatial.

  6. Fournissez des commentaires avec les clauses else.

    Une structure profondément imbriquée comme celle-ci vous montre la vraie valeur de l'indentation et du commentaire. Faites des commentaires dans les diverses clauses pour expliquer pourquoi l'atterrissage a été considéré comme un échec.

Consoles de texte de jeu

Une autre partie intéressante du code est le mécanisme d'affichage des données de texte à l'utilisateur. La façon la plus simple de le faire est de faire un simple div HTML. Utilisez CSS pour placer le div exactement où vous le souhaitez. Vous devriez rarement utiliser le positionnement absolu dans le développement web normal, cela a du sens dans le contexte de la création d'une étiquette pour un jeu.

Notez que vous devrez peut-être définir une valeur élevée pour la propriété z-index afin qu'elle apparaisse au-dessus de la zone de dessin ou qu'elle ne soit pas visible pour l'utilisateur. Voici le CSS qui donne l'apparence de l'étiquette à l'écran:

#stats {position: absolute; font-family: monospace; à gauche: 50px; haut: 50px; indice z: 999; couleur: blanc;}

Façons d'améliorer votre jeu

Ceci est juste un point de départ pour le jeu. Beaucoup d'autres caractéristiques intéressantes pourraient être ajoutées:

  • Carburant: Ajouter une variable de carburant qui est décrémentée chaque fois que l'utilisateur applique la poussée. La poussée verticale devrait utiliser plus de carburant que les ajustements horizontaux. Si le niveau de carburant devient inférieur à zéro, ignorez les autres entrées de poussée. Ce mécanisme met une complication réaliste dans le jeu.

  • Bonus: Ajoutez d'autres fonctionnalités que l'utilisateur peut gagner : bonus de carburant, moins de gravité intense, une plate-forme plus large.

  • Atterrissages multiples: Déplacez peut-être l'aire d'atterrissage après un atterrissage réussi, ou demandez à l'utilisateur de porter un objet sur une deuxième plate-forme.

  • Obstacles: Placez les débris spatiaux ou les bâtiments de manière à ce que le joueur se bloque au contact.

  • Changer le thème: Les mêmes mécanismes peuvent facilement être utilisés pour un jeu d'hélicoptère ou de montgolfière.

Comment créer un lanceur lunaire dans votre jeu HTML5 - les nuls

Le choix des éditeurs

Comment créer un diagramme SmartArt PowerPoint 2007 - Les mannequins

Comment créer un diagramme SmartArt PowerPoint 2007 - Les mannequins

Constituent le moyen le plus simple de créer un diagramme PowerPoint SmartArt pour créer une nouvelle diapositive PowerPoint et entrer une liste à puces, puis la convertir en SmartArt. Créez d'abord votre diapositive à l'aide de la disposition Titre et contenu, puis procédez comme suit:

Comment créer une vidéo de présentation dans PowerPoint sur votre Mac - dummies

Comment créer une vidéo de présentation dans PowerPoint sur votre Mac - dummies

Un moyen de distribuer une vidéo de présentation PowerPoint doit l'enregistrer dans un fichier QuickTime (MOV) sur votre Mac et distribuer le fichier par courrier électronique ou le poster sur Internet. PowerPoint offre une commande pour créer une version QuickTime d'une présentation. Chaque aspect d'une présentation PowerPoint, y compris les transitions, animations, sons, vidéos ...

Création d'une transition de diapositives PowerPoint 2013 - des mannequins

Création d'une transition de diapositives PowerPoint 2013 - des mannequins

Est une transition de PowerPoint 2013 au prochain lors d'un diaporama à l'écran. La manière normale de passer d'une diapositive à l'autre est simplement de couper la nouvelle diapositive - efficace, oui, mais aussi ennuyeuse. PowerPoint vous permet d'affecter l'un des plus de 50 effets spéciaux différents à ...

Le choix des éditeurs

Comment créer une société en ligne QuickBooks pour un client - des nuls

Comment créer une société en ligne QuickBooks pour un client - des nuls

Pour l'entreprise. Si vous vous êtes inscrit au programme Intuit Wholesale Pricing, la responsabilité de facturation de la société QBO que vous créez devient une question de choix: vous pouvez payer l'abonnement du client et ensuite facturer le client pour le coût de l'abonnement. À l'heure actuelle (cela pourrait changer dans le futur), ...

Créer une copie comptable du fichier de données QuickBooks - les nuls

Créer une copie comptable du fichier de données QuickBooks - les nuls

QuickBooks 2012 permet aux comptables de travailler avec des fichiers de données client. Votre client crée la copie comptable du fichier de données QuickBooks en utilisant sa version de QuickBooks et le fichier de données réelles, puis crée un fichier que le client vous envoie (par exemple par courrier ou par e-mail) ...

Créer une copie comptable du fichier de données 2013 de QuickBooks - les mannequins

Créer une copie comptable du fichier de données 2013 de QuickBooks - les mannequins

QuickBooks 2013 facilite la tâche comptables pour travailler avec les fichiers de données client. Votre client crée la copie comptable du fichier de données QuickBooks en utilisant sa version de QuickBooks et le fichier de données réelles, puis crée un fichier que le client vous envoie (par exemple par courrier ou par e-mail) ...

Le choix des éditeurs

10 Questions fréquemment posées sur la méditation - les nuls

10 Questions fréquemment posées sur la méditation - les nuls

Quand la plupart des gens considèrent la pratique de la méditation Ils ont quelques questions auxquelles ils veulent avoir une réponse - et quand ils commencent, ils en proposent un peu plus. Voici les réponses à dix questions courantes pour vous aider à démarrer votre voyage. Est-ce que la méditation me fait trop ...

10 Méthodes populaires du corps et de l'esprit - les nuls

10 Méthodes populaires du corps et de l'esprit - les nuls

Vous n'êtes pas le seul à s'intéresser de plus en plus à ce qui est maintenant appelé fitness esprit-corps. La fascination et la demande se répandent comme une traînée de poudre. Ce sont les pratiques du corps et de l'esprit les plus en vue et en développement. Méthode du corps et de l'esprit n ° 1: Yoga Hatha Yoga met l'accent sur les formes physiques pour aider l'esprit. Les bonus ajoutés comprennent l'augmentation de l'équilibre, du corps ...

10 Occasions de voir sa vie avec des yeux spirituels - des nuls

10 Occasions de voir sa vie avec des yeux spirituels - des nuls

La vie apporte une variété de plaisants et stimulants expériences: Un jour, tout se passe bien, mais un autre jour est rempli d'obstacles. Une fois que vous êtes douchés de bonne fortune, mais une autre fois vous êtes traîné par le malheur. Vous pouvez vous sentir restreint par votre passé, avoir peur pour l'avenir ou avoir de l'espoir pour une nouvelle possibilité. Tout ...