Table des matières:
- 1Créez un symbole graphique à l'aide de l'outil Ovale.
- 2Utilisez l'outil Sélection pour déplacer le symbole jusqu'au point de départ souhaité.
- 3Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac) et choisissez Create Tween Motion dans le menu contextuel.
- 4Déplacez l'ovale jusqu'au point où vous voulez terminer l'animation.
- 5Appuyez sur Ctrl + Entrée (Windows) ou sur Pomme + Retour (Mac).
- 6Cliquez sur une image entre les images clés de début et de fin. À l'aide de l'outil Sélection, déplacez l'objet vers une autre position.
- 7Avec l'outil de sélection, déplacez votre curseur vers la première moitié du chemin de mouvement.
- 8Cliquez sur la trajectoire de mouvement et faites-la glisser pour la courber et répétez l'opération pour l'autre moitié de la trajectoire.
- 9Appuyez sur Ctrl + Entrée (Windows) ou sur Pomme + Entrée (Mac).
Vidéo: Créer votre première animation flash 2024
Pour créer votre première animation Flash, vous devez d'abord savoir comment ajouter un symbole à la bibliothèque. Dans cet exemple, vous allez faire un ovale aller du point A au point B. Ce n'est pas le plus cool des animations, mais c'est un début.
Pour créer cette animation, créez un document Flash et procédez comme suit:
1Créez un symbole graphique à l'aide de l'outil Ovale.
Vous créez tous vos symboles sur scène.
2Utilisez l'outil Sélection pour déplacer le symbole jusqu'au point de départ souhaité.
Pour déplacer un objet avec l'outil Sélection, cliquez et faites glisser l'objet vers l'emplacement souhaité.
3Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac) et choisissez Create Tween Motion dans le menu contextuel.
Flash crée 25 images sur la timeline et positionne votre curseur dans la 25ème image.
Si vous ne créez pas de symbole comme indiqué à l'étape 1, Flash affiche une boîte de dialogue vous indiquant que l'objet ne peut pas être utilisé dans une animation d'interpolation de mouvement, mais Flash convertira l'option si vous cliquez sur OK.
4Déplacez l'ovale jusqu'au point où vous voulez terminer l'animation.
Flash crée une trajectoire et convertit la 25ème image en image-clé.
5Appuyez sur Ctrl + Entrée (Windows) ou sur Pomme + Retour (Mac).
Flash affiche l'animation dans une autre fenêtre. Vous pensez probablement que l'animation est plutôt ho-hum. Tu as raison. Alors lancez un cran. Après vous être fatigué de regarder l'animation, fermez la fenêtre.
6Cliquez sur une image entre les images clés de début et de fin. À l'aide de l'outil Sélection, déplacez l'objet vers une autre position.
Flash crée une autre image clé lorsque vous déplacez l'objet dans une autre position.
7Avec l'outil de sélection, déplacez votre curseur vers la première moitié du chemin de mouvement.
Lorsque vous voyez apparaître une courbe sous le curseur fléché, vous pouvez courber la trajectoire.
8Cliquez sur la trajectoire de mouvement et faites-la glisser pour la courber et répétez l'opération pour l'autre moitié de la trajectoire.
Votre trajectoire devrait ressembler à celle montrée.
9Appuyez sur Ctrl + Entrée (Windows) ou sur Pomme + Entrée (Mac).
Maintenant vous cuisinez. Pour vous donner une idée de ce que vous devriez voir, cette figure a été créée en utilisant l'option Pelure d'oignon, qui affiche plusieurs images à une opacité inférieure. Fermez la fenêtre lorsque vous avez fini de vous tapotez sur le dos.