Accueil Médias sociaux Comment définir des attributs dans Dreamweaver - Les nuls

Comment définir des attributs dans Dreamweaver - Les nuls

Vidéo: Tuto html - 1) bases titre couleurs taille images liens 2025

Vidéo: Tuto html - 1) bases titre couleurs taille images liens 2025
Anonim

L'Inspecteur des propriétés de Dreamweaver est sensible au contexte, ce qui signifie que lorsque vous cliquez sur une image, les attributs HTML de cette image sont affichés et modifiables. Certains des attributs d'image modifiables sont plus "techniques" que les facteurs de conception.

Par exemple, l'identifiant de l'image est utilisé lorsque les images sont connectées à des programmes ou des bases de données JavaScript. Les autres attributs d'image de l'inspecteur des propriétés comprennent un ensemble limité d'outils d'édition d'image réels. Ces outils incluent le recadrage, l'édition du contraste et l'amélioration des images. Jetez un oeil à la plus importante de ces options:

  • Outils de zone de carte: Les outils de zone de carte créent des points d'accès cliquables sur l'image sélectionnée et définissent des liens distincts pour différents points d'accès. Un hotspot est une section d'une image qui sert de lien. Vous pouvez utiliser les outils Rectangle, Circle et Polygon hotspot pour dessiner des sections sur une image sélectionnée, puis affecter des liens spécifiques à ces hotpots dans l'inspecteur des propriétés.

    Le quatrième outil de cet ensemble, l'outil Pointer Hotspot, est utilisé pour sélectionner, déplacer ou modifier les points d'accès existants.

  • Espace V et Espace H: Définit l'espacement horizontal et vertical autour de l'image sélectionnée.

  • Align: Utilisez cette fenêtre pour choisir entre l'alignement gauche ou droit. (D'autres options sont techniquement disponibles, mais ce sont des vestiges d'une époque où les symboles graphiques au format texte étaient insérés directement dans les lignes de texte et ne sont pas utilisés aujourd'hui dans l'alignement des images.)

  • Src: l'image liée incorporée.

  • Alt: Change le texte affiché ou lu à voix haute lorsqu'une image n'est pas visible.

  • Bordure: Définir la largeur de la bordure (0 pixel, par défaut) ou 1 pixel si l'image sert de lien.

  • Lien: Définir un lien qui s'ouvre lorsque l'utilisateur clique sur l'image. Si un lien est défini, vous pouvez définir le lien à ouvrir dans une nouvelle fenêtre de navigateur en choisissant _blank dans la fenêtre contextuelle Cible.

  • Classe: Utilisez cette fenêtre contextuelle pour attribuer des styles de classes CSS, le cas échéant, définis ou liés à la page.

  • W (largeur) et H (hauteur): Redimensionner l'image. Désélectionnez l'option Contraintes de la taille de bascule pour débloquer la liaison entre hauteur et largeur, ce qui vous permet d'étirer ou d'écraser l'image plutôt que de conserver le rapport hauteur / largeur d'origine lors du redimensionnement. Vous pouvez également redimensionner de manière interactive en cliquant et en faisant glisser la poignée de coin inférieure droite d'une image sélectionnée. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous redimensionnez pour conserver le rapport hauteur / largeur.

  • Rééchantillonnage: Les nouveaux outils de CS6 vous permettent de rééchantillonner une image redimensionnée (plus petite).Le rééchantillonnage élimine les données inutiles et réduit le fichier image, ce qui signifie que l'image peut être téléchargée plus rapidement. Activez la case à cocher Commit Image Size pour rééchantillonner l'image ou cliquez sur le bouton Reset to Original Size en regard de l'inspecteur des propriétés pour annuler le redimensionnement.

Comment définir des attributs dans Dreamweaver - Les nuls

Le choix des éditeurs

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Vous utilisez Ruby on Rails pour créer un site Web application ou application de base de données Web, ce qui est très intelligent de votre part. En fonction de ce que vous utilisez (une application, une relation un-à-plusieurs ou une relation plusieurs-à-plusieurs), vous utilisez différentes variantes des protocoles d'attribution de noms Rails, qui sont expliquées dans les sections suivantes. Ruby Naming for ...

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En essayant de naviguer dans un espace en trois dimensions à travers un écran bidimensionnel comme un écran d'ordinateur, vous ne pouvez pas interagir avec cet espace 3D virtuel exactement comme vous le feriez dans le monde réel, ou espace de vie. La meilleure façon de visualiser le travail en 3D à travers un programme comme Blender est d'imaginer la vue 3D comme vos yeux ...

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Final Cut Pro HD Timeline vous permet d'organiser tous vos clips vidéo et audio afin qu'ils racontent l'histoire que vous voulez raconter. Pour comprendre le fonctionnement de la Timeline, imaginez-la comme une page de partitions, mais plutôt que de placer des notes de musique de différentes durées (noires, demi-notes, ...

Le choix des éditeurs

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Lorsque vous ajoutez des dimensions en sélectionnant des objets ou en utilisant l'accrochage aux objets Pour sélectionner des points sur les objets, AutoCAD crée normalement des dimensions associatives, qui sont connectées aux objets et se déplacent avec eux. C'est le cas dans les nouveaux dessins créés à l'origine dans toute version d'AutoCAD à partir de 2002. Si vous ...

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Si vous avez la chance de travailler dans un bureau Quelqu'un a mis en place des styles de cotes qui conviennent à votre secteur d'activité et à votre projet. Vous pouvez le copier et ainsi éviter de devoir créer vos propres styles de cote. (Un style de cote - ou dimstyle pour faire court - est une collection de paramètres de dessin appelée dimension ...

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

Dans AutoCAD vous passez généralement plus de temps à éditer que dessiner des objets. C'est en partie parce que le processus de conception et de rédaction est, par nature, sujet à des changements, et aussi parce que AutoCAD vous permet de modifier facilement les objets proprement. AutoCAD propose trois styles d'édition: Commande-première Sélection-première Objet-direct (poignée) AutoCAD fait référence à l'édition de commandes comme verbe-nom ...

Le choix des éditeurs

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Parce que les élèves doivent généralement donner des présentations orales en classe , vous rencontrerez probablement une question sur ce sujet dans l'examen Praxis Elementary Education. Plus formelles que les discussions de groupe, les présentations orales ont leurs propres règles pour le conférencier. Lorsque vous donnez une présentation en classe, il y a plusieurs ...

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

L'examen Praxis Elementary Education sur la littérature et le texte d'information, c'est-à-dire la fiction et la non-fiction. Vous devrez donc vous familiariser avec les différents genres d'écriture. La compréhension du texte est un processus qui se produit au fil du temps.

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Vous rencontrerez probablement une ou deux questions qui impliquent des questions phonologiques sensibilisation à l'examen Praxis Elementary Education. La conscience phonologique est une compétence large impliquant la reconnaissance de son. Les lecteurs débutants commencent par apprendre les sons individuels, ou phonèmes, dans des mots parlés. Par exemple, le mot chat a trois phonèmes: / c / / a / / t /. Un lecteur débutant apprend ...