Vidéo: Sketchup 1 - début du dessin jusqu'aux porte-fenêtres 2024
Parce que l'objectif principal de créer un modèle d'intérieur d'un bâtiment dans Google SketchUp est de se retrouver avec des espaces intérieurs précis, vous devez travailler de l'intérieur. Si votre ruban à mesurer est assez long, essayez de trouver un moyen d'obtenir les dimensions principales en premier - cela signifie la largeur intérieure totale et la longueur de l'intérieur de votre bâtiment. Vous ne pouvez peut-être pas, mais faites de votre mieux. Après cela, faites votre chemin, en utilisant l'arithmétique et la logique de base pour comprendre les choses.
Avant de commencer à dessiner un contour intérieur dans SketchUp, réalisez un dessin sur papier. Le dessin vous aide à savoir ce que vous devez dessiner pour que vous puissiez concentrer toute votre concentration sur l'ordinateur.
À partir de ce dessin sur papier, voici comment dessiner un contour intérieur de base de cette maison:
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Passez à une vue aérienne 2D.
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À l'aide de l'outil Ligne, tracez un bord de 17 pieds de long, représentant le mur est de la maison.
Pour le dessiner, cliquez une fois pour commencer le bord, déplacez le curseur vers le haut jusqu'à ce que vous voyiez l'inférence linéaire verte (indiquant que vous dessinez parallèlement à l'axe vert), puis cliquez à nouveau pour terminer la ligne. Pour faire le bord de 17 pieds de long, tapez 17 ', puis appuyez sur Entrée - la ligne se redimensionne automatiquement pour avoir exactement 17 pieds de longueur. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le ruban à mesurer pour vérifier ce que vous avez fait.
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Tracez un bord de 11 pieds 10 pouces de long, en commençant à la fin du premier bord, en allant vers la droite dans la direction rouge.
Pour ce faire, faites exactement ce que vous avez fait pour dessiner le premier bord, sauf que vous vous déplacez parallèlement à l'axe rouge cette fois, tapez 11'10 , puis appuyez sur Entrée.
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Continuez tout le tour de la maison, jusqu'à ce que vous reveniez à l'endroit où vous avez commencé.
Si vous faites une erreur, utilisez l'Effaceur pour vous débarrasser des bords qui vous déplaisent ou choisissez Modifier, Annuler pour revenir en arrière d'une étape ou deux.
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Si toutes vos mesures ne s'additionnent pas, ajustez les choses pour qu'elles le fassent - quelques centimètres supplémentaires ici et là n'ont jamais tué personne, après tout.
Une fois que vous avez terminé le contour (formant une boucle fermée d'arêtes qui étaient toutes sur le même plan), un visage apparaît automatiquement. Vous avez maintenant 11 arêtes et 1 face.
Lorsque vous rédigez en 2D, quoi que vous fassiez, n'utilisez pas l'outil Orbite. Parce que vous travaillez en 2D, vous n'avez qu'à utiliser Zoom et Pan pour naviguer autour de votre dessin.
Si vous vous perdez et que le zoom et le panoramique ne vous permettent pas de revenir à votre plan, choisissez Caméra, Zoom - imaginez-le comme un levier d'urgence que vous pouvez tirer pour remplir votre fenêtre de modélisation avec votre géométrie.