Vidéo: Flash CS6 : Importer d'Illustrator 2024
Lorsque vous devez utiliser une photo ou un fichier graphique dans Adobe Flash Creative Suite 5, comme JPEG, GIF ou PNG, importez-le dans Flash en choisissant Fichier → Importer.
Les bitmaps importés sont ajoutés à votre bibliothèque sous assets . Les éléments ne doivent pas être confondus avec des symboles que vous pouvez dupliquer et gérer à partir de la bibliothèque. Les éléments sont simplement des éléments non Flash que vous importez, stockez et utilisez tout au long de votre film. Bien que les ressources bitmap puissent être converties en symboles, elles ne sont pas automatiquement converties à l'importation. vous devez toujours les ajouter en tant que symboles.
Pour importer une image bitmap, procédez comme suit:
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Dans un nouveau document Flash, choisissez Fichier → Importer → Importer vers la scène.
La boîte de dialogue Importer vous demande de trouver un fichier sur votre ordinateur local.
Pour importer une image (ou des images) dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure, telle qu'une série de photos qui seront utilisées dans une galerie de photos, choisissez Fichier → Importer → Importer dans la bibliothèque. Cette commande place les images choisies directement dans la bibliothèque afin que vous puissiez les utiliser lorsque vous êtes prêt.
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Localisez sur votre disque dur un fichier bitmap tel que JPEG ou GIF, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac).
Le fichier est importé et placé sur votre scène sur le calque actif.
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Recherchez et ouvrez le panneau Bibliothèque (choisissez Fenêtre → Bibliothèque), et vous verrez que le bitmap a également été placé dans votre bibliothèque.
Si vous tentez d'importer une image sur la scène et que le calque actif est verrouillé, l'option Importer vers l'étape n'est pas disponible (grisée). Dans ce cas, choisissez une couche déverrouillée différente ou déverrouillez la couche active.