Accueil Finances personnelles Comment effectuer des procédures pas à pas dans SketchUp - des mannequins

Comment effectuer des procédures pas à pas dans SketchUp - des mannequins

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Anonim

Un très bon moyen d'utiliser des scènes est de faire semblant de marcher ou de survoler votre modèle SketchUp. En configurant vos scènes de manière séquentielle, vous pouvez effectuer une visite sans problème avec les outils de navigation. Cette configuration est particulièrement pratique lorsque vous devez marcher et parler en même temps.

Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à simuler une personne qui marche ou qui survole votre modèle avec des scènes:

  • Ajustez votre champ de vision. Pour les animations intérieures, faites en sorte que votre caméra "voit" une zone plus large en réglant votre champ de vision sur 60 degrés. Pour les vues extérieures, essayez un champ de vision compris entre 30 et 45 degrés.
  • Assurez-vous que vos scènes ne sont pas trop éloignées. Au lieu de courir dans une pièce comme en feu, n'ayez pas peur d'ajouter d'autres scènes. Votre public vous remerciera de ne pas vomir sur votre table de conférence.
  • Ajouter des scènes à intervalles de distance égaux. Étant donné que SketchUp vous permet uniquement de contrôler la synchronisation de la scène pour toutes vos scènes à la fois, il est préférable de vous assurer que vos scènes sont définies à la même distance. Si vous ne le faites pas, vos animations seront saccadées et étranges, comme la danse d'Aidan.
  • Ne pas oublier les paramètres d'animation dans la boîte de dialogue Infos sur le modèle. Réglez le délai de la scène sur 0 seconde afin que votre animation ne s'arrête pas à chaque scène. Pour une vitesse de marche normale, réglez vos transitions de scène de sorte que vous vous déplacez d'environ 5 pieds par seconde. Si vos scènes sont espacées d'environ 20 pieds, réglez le temps de transition de votre scène sur 4 secondes. Cela donne à votre auditoire le temps de regarder autour et de remarquer des choses. Pour les animations volantes, choisissez une période de transition de la scène qui semble bonne.
  • Faites glisser les coins. Lorsque vous configurez une animation de marche, vous disposez d'un moyen simple et fiable de faire demi-tour sans paraître trop robotisé. Fondamentalement, l'astuce consiste à ajouter une scène juste à l'endroit où vous voulez tourner - dans ce cas, quelques pieds en avant de la porte. La clé est d'incliner légèrement votre vue sur. Configurez votre prochaine scène juste après le virage, près de l'intérieur et face à la nouvelle vue. Cette technique donne l'impression que vous changez de virage naturellement.

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