Accueil Finances personnelles Comment modéliser le relief à partir de courbes de niveau dans SketchUp - dummies

Comment modéliser le relief à partir de courbes de niveau dans SketchUp - dummies

Vidéo: Tuto Sketchup - Modéliser un Terrain en 3D rapidement. 2024

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Anonim

Que vous modéliez un terrain pour un bâtiment ou que vous retravailliez Central Park dans SketchUp, vous avez besoin d'un des deux modèles de terrain méthodes: à partir de données existantes, qui arrivent généralement sous la forme de lignes contour ou topo ; ou à partir de zéro.

Vous connaissez les lignes ondulées sur les cartes topographiques qui vous montrent où se trouvent les collines et les vallées? Ils sont lignes de contour (ou contours ) parce qu'ils représentent les contours du terrain; chaque point sur une seule ligne est la même hauteur au-dessus du niveau de la mer que tous les autres points de cette ligne. Lorsque les lignes sont rapprochées, le sol entre elles est raide. Lorsque les lignes sont éloignées, la pente est moins raide.

Les cartographes, géomètres, ingénieurs et architectes utilisent des courbes de niveau pour représenter le relief 3D dans des formats plats comme les cartes et les dessins de site.

Parfois, vous avez des courbes de niveau pour un site de construction que vous souhaitez modéliser en 3D. Vous pouvez utiliser l'outil De contours dans le bac à sable pour générer automatiquement une surface tridimensionnelle à partir d'un ensemble de courbes de niveau.

Voici quelques éléments à garder à l'esprit concernant l'outil De contours:

  • C'est un outil en deux étapes. L'utilisation de Contours est simple une fois que vous avez compris:

    1. Sélectionnez toutes les lignes de contour que vous souhaitez utiliser pour créer une surface.

    2. Sélectionnez Dessiner → Bac à sable → Depuis les contours dans la barre de menus (ou cliquez sur le bouton de l'outil Contours, si la barre d'outils Bac à sable est visible).

    Si vous ne pouvez pas voir les outils Sandbox dans vos menus, vous ne les avez pas encore activés.

  • Vos courbes de niveau doivent être relevées. L'outil Depuis les contours crée une surface à partir des lignes de contour déjà positionnées à leur hauteur dans l'espace 3D. La plupart du temps, vous travaillez avec des contours qui font partie d'un dessin 2D, ce qui signifie que vous devrez probablement les soulever vous-même à l'aide de l'outil Déplacement - un à la fois.

    C'est fastidieux mais nécessaire. Juste huiler l'outil Select, mettre de la musique et se mettre au travail.

  • Vous vous retrouvez avec un groupe. Lorsque vous utilisez des contours, SketchUp crée automatiquement une nouvelle surface (celle que vous avez générée à partir de vos courbes de niveau) dans un groupe. Il laisse les lignes originales elles-mêmes complètement seules; vous pouvez les déplacer, les masquer ou les supprimer si vous le souhaitez. Faites-en un autre groupe, placez-les sur un calque séparé et cachez-le jusqu'à ce que vous en ayez besoin.

    Pour modifier les faces et les arêtes d'un groupe, double-cliquez dessus avec l'outil Sélectionner.

  • Pour modifier votre nouvelle surface, activez la géométrie cachée. La surface organique fluide que vous venez de créer n'est en fait qu'un groupe de petits triangles. L'outil De contours lisse les bords qui les définissent, mais ils sont là. Pour les voir, choisissez Affichage → Géométrie cachée dans la barre de menus.

  • Essayez de garder votre géométrie raisonnable. L'outil From Contours est super utile, mais il a ses limites. Le problème est qu'il est trop facile de l'utiliser pour créer d'énormes quantités de géométrie (faces et arêtes) qui peuvent vraiment ralentir votre système.

    Si vos contours prennent une éternité à se transformer en surface, ou si cette surface est si grande que votre ordinateur devient bleu et s'enroule en position fœtale (pour ainsi dire), vous devez revenir en arrière quelques pas et faites un (ou peut-être tout) des éléments suivants:

    • Travaillez sur une zone plus petite. Aussi sympa que ce soit d'avoir tout le voisinage dans votre modèle SketchUp, vous devrez peut-être restreindre votre portée. Créer seulement ce dont vous avez besoin est une bonne politique de modélisation.

    • Utilisez uniquement une ligne de contour sur deux. Cette opération réduit de moitié la quantité de géométrie dans la surface résultante.

    • Dumbez les lignes de contour. C'est un peu difficile à expliquer, mais voici: L'outil De contours fonctionne en connectant des lignes de contour adjacentes avec des arêtes qui forment des triangles. Le nombre de triangles créés dépend du nombre de segments de bord individuels dans chaque ligne de contour.

      À moins que vous ayez créé les lignes de contour pour commencer - il est fort probable que vous les ayez importées dans le cadre d'un fichier CAO - vous n'avez aucun contrôle sur leur niveau de détail. Redessiner chaque ligne de contour est un désavantage majeur, mais heureusement, vous pouvez télécharger un bon script Simplify Contours Ruby qui rend le processus beaucoup plus simple.

  • Vous n'avez pas besoin de commencer avec les lignes de contour existantes. En fait, dessiner ses propres contours et utiliser From Contours pour en générer une surface est l'un des moyens les plus puissants de créer des formes organiques non-box dans SketchUp.

  • Préparez-vous à faire un peu de nettoyage. Les surfaces créées par Contours doivent généralement être nettoyées dans une certaine mesure. Utilisez l'Effaceur pour supprimer la géométrie supplémentaire (vous trouverez beaucoup sur les bords supérieur et inférieur de votre surface). Utilisez l'outil Flip Edge pour corriger l'orientation de vos faces triangulaires.

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