Vidéo: Projets DIY pour la classe | Do it yourself 2024
MicroWorlds EX est un excellent outil pour enseigner aux enfants comment coder. Si vous dirigez une classe entière à travers le même projet EX de MicroWorlds, chaque étudiant travaillera probablement à un rythme différent. Un plan d'action permet aux élèves de suivre leurs progrès et aide l'enseignant à vérifier les progrès de chaque élève en un coup d'œil.
Donnez aux élèves une copie du plan d'action, qu'ils peuvent conserver à l'écran ou à côté de leur ordinateur. Ensuite, demandez aux élèves de cocher chaque tâche dans le plan d'action au fur et à mesure qu'ils la complètent.
Pour créer un plan d'action, décrivez les étapes de haut niveau de votre projet. Par exemple, si vos élèves créent un ordinateur qui devine les chiffres, vous pouvez décomposer les étapes de disposition et de codage de la page de jeu comme suit:
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Peindre un arrière-plan.
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Créez un titre.
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Créez une variable de nombre secret sous la forme d'une zone de texte.
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Faites un curseur pour définir la valeur la plus élevée possible du nombre secret pour une partie de la partie.
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Crée une tortue et peins-en quatre formes.
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Écrivez une procédure pour que l'ordinateur choisisse au hasard un numéro secret.
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Créez un bouton pour exécuter la procédure.
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Écrivez une procédure qui demande au joueur de deviner un nombre, compare la conjecture du joueur avec le nombre secret, et indique au joueur si elle a deviné correctement.
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Crée une mélodie jouée lorsque le joueur fait une supposition correcte.
Les projets MicroWorlds EX de Coding For Kids For Dummies ont été conçus pour être utilisés seuls par les enfants, mais ils ont également été testés dans une salle de classe. Visitez l'onglet Téléchargements du livre pour obtenir un PDF gratuit des plans d'action associés à chacun des projets du livre. Vous trouverez également des idées clés couvertes dans chaque projet.