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Vidéo: [ TIPS SKETCHUP ] Appliquer une texture sur des surfaces courbes ? 2024
Lorsque vous ajoutez des couleurs et des textures - désignées collectivement dans SketchUp comme matériaux - il n'y en a qu'une seule Vous devez utiliser un outil et un outil à utiliser: la boîte de dialogue Matériaux et l'outil Pot de peinture, respectivement
La boîte de dialogue Matériaux
Pour ouvrir la boîte de dialogue Matériaux (ou la boîte de dialogue Couleurs sur le Mac), choisissez Fenêtre → Matériaux La boîte de dialogue Matériaux est radicalement différente dans les versions Windows et Mac de SketchUp, mais c'est correct - ils font essentiellement la même chose.
Dans SketchUp, vous pouvez choisir parmi deux types de matériaux à appliquer aux faces de votre modèle:
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Couleurs: Elles sont simples - les couleurs sont toujours des couleurs unies Vous ne pouvez pas avoir des dégradés (dans une couleur se fond dans une autre), mais vous pouvez à peu près faire la couleur que vous voulez
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Textures: Fondamentalement, une texture SketchUp est une image minuscule - une photographie, vraiment - qui est carrelé à plusieurs reprises pour couvrir le visage auquel vous l'appliquez. Si vous peignez un visage avec, disons, une texture de brique, ce que vous faites vraiment est de dire à SketchUp de couvrir la surface avec autant de carreaux de "photo en brique" qu'il faut pour faire le travail.
L'image d'aperçu que vous voyez dans la boîte de dialogue Matériaux est en fait une image d'une seule mosaïque d'image de texture.
SketchUp est livré avec un tas de textures, et vous pouvez toujours aller en ligne et choisir parmi des milliers d'autres disponibles à la vente. Et si c'est encore pas assez, vous pouvez faire le vôtre (bien que le processus dépasse largement le cadre de cet humble tome).
Sur le Mac, vous devez cliquer sur l'icône de la petite brique dans la boîte de dialogue Matériaux (Couleurs) pour voir les bibliothèques de textures livrées avec SketchUp; c'est la liste déroulante à côté de l'icône de la petite maison.
Les informations suivantes sur les matériaux SketchUp sont également pratiques à connaître lorsque vous travaillez avec eux:
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Les matériaux peuvent être translucides. Le glissement du curseur Opacité rend le matériau que vous avez sélectionné plus ou moins translucide, ce qui facilite grandement la visibilité à travers les fenêtres de votre modèle. Sous Windows, vous trouverez le curseur Opacité dans l'onglet Modifier.
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Les textures peuvent avoir des zones transparentes. Si vous jetez un coup d'œil aux documents de la bibliothèque d'Escrime, vous remarquerez que beaucoup d'entre eux ont l'air un peu étranges. ils ont des zones de noir qui ne semblent pas correctes. Ces zones noires sont des zones de transparence: lorsque vous peignez un visage avec l'une de ces textures, vous pouvez voir à travers les zones qui apparaissent en noir.
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Vous pouvez éditer des documents et même créer les vôtres. Ceci est une utilisation assez avancée de SketchUp.
Il y a en fait une troisième chose (outre les couleurs et les textures) que vous pouvez appliquer aux visages de vos modèles: les photos. En fait, photo-texturing est une partie incroyablement importante de certains workflows SketchUp.
L'outil Pot de peinture
L'outil Pot de peinture ressemble à un seau de peinture, vous l'avez deviné. L'activer (Outils → Pot de peinture) ouvre automatiquement la boîte de dialogue Matériaux, donc c'est pratique. Voici tout ce que vous devez savoir sur l'outil Pot de peinture:
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Vous le remplissez en cliquant dans la boîte de dialogue Matériaux. Cliquez simplement sur un matériau pour charger votre compartiment, puis cliquez sur le visage que vous souhaitez peindre. C'est aussi simple que ça.
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Maintenez la touche Alt (Commande sur un Mac) enfoncée pour passer à l'outil Echantillon. Avec l'outil Echantillon, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle face de votre modèle pour charger votre Pot de peinture avec le matériau de ce visage. Relâchez la touche Alt pour revenir à l'outil Pot de peinture.
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Maintenez la touche Maj enfoncée pour tous les visages similaires. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous cliquez pour peindre un visage, tous les visages de votre modèle qui correspondent à celui sur lequel vous cliquez sont également peints. Si les choses ne se déroulent pas comme vous le souhaitez, choisissez Édition → Annuler pour revenir en arrière.