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Présentation de votre modèle Google SketchUp avec l'outil de marche - les mannequins

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Anonim

Quelques outils dans Google SketchUp 8 sont consacrés au déplacement de votre modèle comme si vous marchiez réellement à l'intérieur. La première étape consiste à vous positionner de sorte que vous sembliez être à l'intérieur de votre modèle. Cela peut être difficile avec seulement les outils Orbit, Pan et Zoom, donc SketchUp fournit un outil juste pour cela: Positionner la caméra. Une fois que vous êtes au bon endroit (et à la bonne hauteur), vous utilisez l'outil Walk pour vous déplacer. C'est aussi simple que ça.

Les outils Caméra de position et Marche vous permettent de vous déplacer dans votre modèle.

Debout au bon endroit: L'outil Caméra de position

L'outil Caméra de position place précisément votre point de vue dans SketchUp à un endroit particulier. C'est vraiment tout ce qu'il fait, mais cela fonctionne de deux façons.

  • Vous voulez rester ici. Choisissez Caméra, Positionnez la caméra dans la barre de menu, puis cliquez n'importe où dans la fenêtre de modélisation pour positionner automatiquement votre point de vue à 5 pieds et 6 pouces au-dessus de l'endroit où vous avez cliqué. Parce que c'est la hauteur moyenne des yeux d'un adulte, le résultat est que vous êtes, à toutes fins pratiques, debout à l'endroit où vous avez cliqué. Après avoir utilisé Position Camera, SketchUp passe automatiquement à l'outil Look Around, en supposant que vous souhaitiez jeter un coup d'œil.

    Vous n'êtes pas coincé d'avoir cinq pieds et demi de haut pour toujours. Après avoir utilisé Positionner la caméra, tapez la hauteur que vous préférez et appuyez sur Entrée. Tapez 18 " pour voir la vue d'un golden retriever sur le monde, ou tapez 7 ' pour faire semblant de jouer pour les L. Lakers. Gardez à l'esprit que la case Mesures (l'endroit dans le coin inférieur droit où apparaissent les chiffres) affiche la hauteur de vos yeux en tant que distance du sol, et non de la surface sur laquelle vous vous «tenez». "Pour définir la hauteur de vos yeux à 5 pieds au-dessus d'une plate-forme de 10 pieds de haut, tapez 15 '.

  • Vous voulez que vos yeux soient juste ici, et vous voulez regarder dans cette direction. Sélectionnez Positionner la caméra, cliquez sur le bouton de la souris à l'endroit où vous voulez que vos yeux soient, glissez sur la chose que vous voulez regarder (vous voyez une ligne pointillée reliant les deux points) et relâchez le bouton de la souris.

Sortir avec l'outil Marcher

Après avoir utilisé Positionner l'appareil photo pour vous placer dans votre modèle, utilisez l'outil Marcher pour le parcourir.

Pour vous promener, cliquez et faites glisser la souris dans la direction que vous voulez déplacer:

  • Tout droit est en avant.

  • Tout droit est en arrière.

  • Tout ce qui est à gauche ou à droite vous fait tourner pendant que vous marchez.

Plus vous déplacez votre curseur, plus vite vous marchez. Relâchez le bouton de la souris pour arrêter.

Vous pouvez même utiliser l'outil Walk pour monter et descendre les escaliers et les rampes. Gardez à l'esprit que le plus haut pas que vous pouvez gravir est de 22 pouces - quelque chose de plus élevé et vous obtenez le curseur "bosse", tout comme vous êtes entré dans un mur. Aussi, si vous marchez sur une surface élevée, vous tombez à la surface ci-dessous.

L'utilisation de touches de modification en combinaison avec l'outil Walk fait de SketchUp un jeu vidéo:

  • Maintenez la touche Ctrl (Option sur un Mac) enfoncée pour exécuter au lieu de marcher.

  • Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous déplacer droit vers le haut comme si vous étiez en train de pousser, comme si vous rétrécissiez, ou de côté comme un crabe.

  • Maintenez la touche Alt (Commande sur un Mac) enfoncée pour désactiver la détection de collision, ce qui vous permet de traverser les murs au lieu de vous heurter à ceux-ci.

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