Vidéo: 19 Tuto Blender techniques de selection en mode objet 2025
La sélection des objets est l'une des décisions de conception les plus controversées de l'interface de Blender: dans presque tous les autres programmes, vous sélectionnez - que ce soit du texte, des objets 3D, des fichiers, ou autre chose - en cliquant dessus. Ce n'est pas le cas chez Blender. Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la vue 3D, tout ce que vous avez à faire est de déplacer une chose étrange en forme de réticule. Cette "chose" est le curseur 3D de Blender.
La réponse est simple: vous sélectionnez les objets dans Blender en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Plusieurs objets sont sélectionnés et désélectionnés par Maj + clic droit sur eux.
Bien que le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner semble certainement étrange, il y a en réalité une raison de le faire de cette façon. Cette décision de conception n'a pas été prise au hasard ou juste pour être différent pour être différent. Il y a deux raisons de le faire de cette façon. L'un est philosophique et l'autre est pratique.
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Séparer la sélection de l'action: Dans Blender, le bouton gauche de la souris est destiné à être utilisé pour effectuer ou confirmer une action. Vous cliquez sur les boutons ou les menus avec le bouton gauche de la souris et cliquez avec le bouton gauche pour confirmer la fin d'une opération, par exemple déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle un objet, et l'utiliser pour placer le curseur 3D. La sélection d'un objet n'agit pas vraiment dessus ou ne le change pas.
Un clic droit permet de sélectionner des objets et d'annuler une opération avant qu'elle ne soit terminée. Cette configuration est un peu abstraite, mais au fur et à mesure que vous travaillez de cette façon, elle commence à avoir un sens. Un exemple fonctionnel serait d'interagir avec le manipulateur 3D. Si l'action et la sélection sont sur le même bouton de la souris, il devient trop facile de déplacer accidentellement un objet en utilisant le manipulateur 3D lorsque vous vouliez uniquement sélectionner, et vice versa.
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Prévention des traumatismes dus au stress répétitif (RSI): Les infographistes comme les modélisateurs 3D et les animateurs sont connus pour travailler sur un ordinateur pendant des périodes extrêmement longues. Les lésions dues au stress répétitif, ou RSI, sont une réelle préoccupation. Plus vous pouvez répartir le travail d'une main à l'autre, plus les chances de RSI sont faibles. En faisant en sorte que vous ne fassiez pas toutes les opérations avec le bouton gauche de la souris, Blender aide à cet égard.
En conclusion, le paradigme du clic droit pour sélectionner est vraiment un moyen agréable et efficace de travailler dans l'espace 3D une fois que vous vous y êtes habitué. Cependant, si vous l'essayez et que vous ne l'aimez toujours pas, Blender vous offre la possibilité de permuter l'utilisation du bouton gauche et droit de la souris dans la section Entrée des préférences utilisateur. Notez cependant que ce livre est écrit en gardant à l'esprit le comportement du clic droit, alors n'oubliez pas de lire les autres chapitres.