Table des matières:
- Ce qui monte doit descendre, les étapes suivantes vous guideront pour faire revenir la balle au sol:
- Tout comme avec les interpolations de mouvement, vous pouvez imiter les forces de gravité et d'inertie en utilisant l'accélération avec les animations IK. Bien que l'Editeur de mouvement ne soit pas disponible pour l'animation représentée, vous pouvez facilement ajouter un comportement d'assouplissement de la part de l'Inspecteur des propriétés pour donner à votre animation IK un aspect plus réaliste.
Vidéo: 1e LOI DE NEWTON. Principe d'inertie. 2e - 1e Contrôle continu. Terminale spé. Physique-Chimie - Bac 2024
Dans Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez reproduire les deux forces de mouvement, d'inertie et de gravité les plus reconnaissables en utilisant une option d'interpolation spéciale: Facilité <. Le nouveau moteur d'animation offre de nombreux comportements d'accélération, notamment Bounce, Spring, Ease In (accélération), Ease Out (ralentissement), etc. Vous pouvez assigner une accélération à n'importe quelle interpolation avec l'éditeur de mouvement. Ajouter une accélération à un symbole Flash CS5
Créez un document Flash. Sélectionnez l'outil Ovale et créez un cercle parfait en bas de la scène.
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Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le cercle pendant que vous le dessinez.
Avec le nouveau cercle sélectionné, appuyez sur F8; Lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole s'affiche, choisissez Graphique dans la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la zone de texte Nom.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac) sur la première image de la couche et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui s'affiche.
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Une nouvelle interpolation est créée et la tête de lecture avance jusqu'à la dernière image de l'intervalle d'interpolation.
À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez et déplacez le symbole directement en haut de la scène tout en conservant sa position horizontale.
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Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser l'animation.
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La balle devrait maintenant se déplacer du bas vers le haut de la scène.
Cliquez directement sur l'intervalle d'interpolation sur le plan de montage chronologique pour le sélectionner, puis cliquez sur l'onglet du panneau Editeur de mouvement pour le faire avancer.
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Vous voyez les différentes propriétés de votre interpolation dans le panneau Editeur de mouvement.
Faites défiler vers le bas de l'Editeur de mouvement, recherchez la ligne Eases et modifiez la valeur Simple (lente) de 0 à 100.
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Vous pouvez cliquer et déplacer sur la valeur pour la modifier, ou double-cliquer et entrez une valeur à la main.
Vous voyez que la facilité Simple (lente) par défaut est déjà listée. Vous pouvez ajouter d'autres types de raccourcis à utiliser plus tard, mais pour le moment, la valeur par défaut fonctionne correctement.
La modification de la valeur crée une
facilité , ce qui ralentit l'animation lorsqu'elle est terminée. Faites défiler vers le haut de l'éditeur de mouvement et localisez la ligne Mouvement de base; directement à droite, choisissez Simple (lent) dans la liste déroulante.
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Cette étape applique la facilité aux propriétés de mouvement de votre interpolation.
Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire et prévisualiser votre animation.
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L'animation ralentit progressivement à mesure qu'elle se termine.
Inverser l'assouplissement dans Flash CS5
Ce qui monte doit descendre, les étapes suivantes vous guideront pour faire revenir la balle au sol:
Cliquez sur l'onglet Montage, puis cliquez directement sur le calque n'importe où dans l'intervalle d'interpolation pour sélectionner toute l'interpolation de mouvement.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées pour ouvrir le menu contextuel, puis choisissez Copier les images.
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Sur le même calque, sélectionnez l'image vide suivante immédiatement après la fin de l'interpolation.
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Pour coller l'interpolation copiée à l'étape 2, assurez-vous que le cadre est sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac), puis choisissez Coller les cadres dans le menu contextuel.
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Cliquez sur l'intervalle d'interpolation nouvellement collé pour le sélectionner.
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Pour retourner l'interpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac) sur les images sélectionnées, puis choisissez Inverser les images clés dans le menu contextuel qui s'affiche.
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Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser votre animation.
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La balle monte et descend, et commodément l'animation est non seulement inversée, mais elle est également facilitée.
Utiliser l'accélération avec l'animation Flash CS5 IK
Tout comme avec les interpolations de mouvement, vous pouvez imiter les forces de gravité et d'inertie en utilisant l'accélération avec les animations IK. Bien que l'Editeur de mouvement ne soit pas disponible pour l'animation représentée, vous pouvez facilement ajouter un comportement d'assouplissement de la part de l'Inspecteur des propriétés pour donner à votre animation IK un aspect plus réaliste.
Procédez comme suit pour ajouter une accélération à un calque d'armature:
Cliquez sur et sélectionnez la première image d'un calque IK Armature existant sur le scénario.
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Localisez les options Ease sur le côté droit de l'inspecteur des propriétés - la valeur par défaut est définie sur zéro (aucune facilité) - puis cliquez et faites glisser pour modifier la valeur à 100 (Ease Out).
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(Facultatif) Sélectionnez un autre type de facilité dans la liste déroulante Type.
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Appuyez sur Entrée ou Retour pour voir l'animation.
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Vous voyez l'assouplissement changer le comportement de votre animation.