Table des matières:
- La méthode d'utilisation de base de rotation dans SketchUp
- La méthode pas si simple d'utiliser Rotation
Vidéo: 23 -Sketchup - Outil Faire pivoter, Rotation 2024
L'outil Rotation de SketchUp ressemble beaucoup à des objets en mouvement. Malgré le fait que la rotation soit assez simple, elle a un accroc: L'outil SketchUp Rotate a un tour dans son sac que la plupart des nouveaux modélistes ne découvrent que des heures après qu'ils auraient pu l'utiliser. Les premières choses d'abord, cependant:
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Il vaut mieux présélectionner. Comme pour l'outil Déplacement, la rotation de quelque chose que vous avez déjà sélectionné est généralement plus facile.
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L'outil Rotation peut également effectuer des copies. Appuyez sur la touche Ctrl (Option sur Mac) pour basculer entre la rotation de l'original et la rotation d'une copie. Vous pouvez également faire plusieurs copies à la fois.
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Vous pouvez être précis . N'hésitez pas à utiliser votre clavier et la boîte de mesures pour taper des angles précis pendant la rotation.
La méthode d'utilisation de base de rotation dans SketchUp
Procédez comme suit pour faire pivoter les objets de votre modèle:
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Sélectionnez tout ce que vous voulez faire pivoter.
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Activez l'outil Rotation.
Le raccourci clavier par défaut pour Rotate est Q , au cas où vous vous poseriez la question.
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Cliquez une fois pour établir un axe de rotation.
Votre axe de rotation est la ligne théorique autour de laquelle les objets sélectionnés tourneront; image l'essieu d'une roue. Bien que ce soit sympa si SketchUp dessine l'axe de rotation dans votre modèle, il vous suffit de l'imaginer.
Lorsque vous déplacez le grand curseur rapporteur de l'outil Rotation autour de votre écran, remarquez que le curseur change parfois d'orientation et de couleur. Lorsque vous passez la souris sur un visage, le curseur s'aligne lui-même pour créer un axe de rotation perpendiculaire à cette face. Lorsque le curseur est rouge, vert ou bleu, son axe de rotation est actuellement parallèle à cet axe coloré.
Vous pouvez (et devez) utiliser le verrouillage d'inférence lorsque vous utilisez l'outil Rotation. Passez simplement la souris sur n'importe quel visage de votre modèle perpendiculaire à l'axe de rotation souhaité, maintenez la touche Maj enfoncée pour verrouiller cette orientation et cliquez à l'endroit où vous voulez que votre axe soit.
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Cliquez à nouveau pour commencer la rotation.
Cliquer sur une partie de la rotation est utile, surtout si vous faites une rotation visuelle plutôt que numérique (en tapant un angle).
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Déplacez votre souris. puis cliquez à nouveau pour terminer la rotation.
Si vous le souhaitez, il est temps de taper un angle de rotation et d'appuyer sur Entrée. Comme pour tout ce qui se passe dans SketchUp, vous pouvez être aussi précis que vous voulez ou devez l'être.
La méthode pas si simple d'utiliser Rotation
La méthode de base d'utilisation de Rotate est parfaite lorsque vous devez faire pivoter quelque chose sur le plan de masse, mais cette méthode n'est pas aussi utile lorsque votre axe de rotation n'est pas t vertical.Trouver un visage à utiliser pour orienter votre curseur peut être difficile ou impossible, et c'est là que beaucoup de modélisateurs SketchUp se bloque.
Dans la version 6 de SketchUp, les concepteurs du logiciel ont introduit une fonctionnalité que tout le monde se rend compte: vous pouvez définir un axe de rotation précis (la ligne invisible autour de laquelle vous tournez) sans avoir de faces préexistantes à utiliser pour l'orientation. Cela rend la rotation des choses environ un million de fois plus facile.
Dans ce cas, l'utilisation de Rotation passe d'une opération en cinq étapes à une opération en sept étapes:
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Sélectionnez tout ce que vous souhaitez faire pivoter.
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Activez l'outil Rotation.
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Cliquez une fois pour établir votre axe de rotation, mais ne lâchez pas - gardez votre doigt sur le bouton de votre souris.
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Faites glisser votre curseur (en maintenant le bouton de la souris enfoncé) jusqu'à ce que votre axe de rotation soit à l'endroit souhaité.
Pendant que vous faites glisser, notez que votre rapporteur rotatif change d'orientation; la ligne d'où vous avez cliqué sur votre curseur est l'axe de rotation.
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Relâchez le bouton de votre souris pour définir votre axe de rotation.
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Cliquez (mais ne faites pas glisser) le point auquel vous voulez "ramasser" tout ce que vous faites pivoter.
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Cliquez à nouveau pour déposer la chose que vous voulez faire tourner.